Но это в идеальном мире. В реальном он «протекает» из мониторов в зал, а из порталов – на сцену. При этом мониторы повернуты «спиной» к залу, а порталы, соответственно, «спиной» к музыкантам. Что из этого получается – можете примерно представить, развернув свои домашние колонки к стене и послушав, какой звук издают их задние стенки. Но и это еще не все! Отраженный звук из зала возвращается на сцену, отраженный со сцены – в зал. Да, всё вышеперечисленное – попадает во все включенные микрофоны, причем с разной фазой и ачх.
Так что, любое изменение любой компоненты вашего микса и характеристик зала влияет на все остальные.
Насколько – зависит от множества факторов. Вот основные:
– размер зала
– характер звукоотражения и звукопоглощения зала
– размер сцены
– степень разнесенности порталов и мониторов
– отношение поглощения звука публикой к поглощению звука залом
Обратите внимание на эти характеристики, и сможете довольно точно представить, как в действительности будет формироваться звук.
С звуком из порталов, все интуитивно понятно, но что мы должны получить от мониторного звука? Он должен быть близким, четким, конкретным, с адекватным тембром. То есть таким, который обеспечит удобство для точной, собранной игры. Что для этого нужно? Мониторы должны звучать громко – существенно громче, чем звук задних стенок порталов и отраженный звук зала. Мониторы должны звучать тихо – чтобы был запас до начала самовозбуждения (для свободы передвижения по сцене и небольших манипуляций с балансом микса), и для минимизации «протекания» звука в микрофоны. Очевидно, что эти требования диаметрально противоположны. Избежать компромиссов полностью – не удастся. Но отчасти может помочь:
– выбор зала с меньшей степенью звукоотражения
– увеличение расстояния между порталами и сценой
– устранение прямого контакта PA со сценой. Поставьте сателлиты на стойки, снимите сабы со сцены.
Использование ушного мониторинга, в котором многие небезосновательно видят панацею от всех бед, оставим за кадром. Это недешево само по себе, требует наличия мониторных линий по числу музыкантов (а значит, более дорогого пульта), постоянного звукорежиссера, имеющего приличный опыт работы именно с таким способом мониторинга. Строго говоря, в профессиональной среде звукорежиссеру нужен специальный допуск для работы с in-ear.
Кроме вышеперечисленного, мониторы должны позволить вам детально слышать себя и коллег. Здесь мы сталкиваемся с тем, что любая акустическая система имеет ограниченную детальность. Смысл это термина – тот же, что и разрешение экранов ваших компьютеров и телефонов.
Кроме того, человек отделяет один источник звука от другого в том числе с помощью бинауральных механизмов. То есть, локализация источника звука – помощник в его отделении от прочих. Два инструмента в двух разных мониторах будут разделяться куда лучше, чем если вы оставите по «половинке» громкости в каждом. Просто запустите два аудиопроигрывателя на своем компьютере, а затем бросьте настройки панорамы одного трека влево, а другого – вправо. Эффект будет очевиден.
Чем больше инструментов вы посылаете в свой монитор, тем хуже их слышите. Так что определитесь с приоритетами. И помните о том, что практически всегда проще и полезнее сделать тише инструмент, который мешает, чем громче – любой другой.
Вопрос, который часто всплывает – с чего начинать чек, с мониторов или порталов? Технически, акустический звук сцены считается первичным. Но мы все же советуем отталкиваться от условий выступления. Главный фактор – насколько звук от порталов влияет на звук на сцене и наоборот. В любом случае, вам придется пройти несколько итераций, когда изменение баланса в одном месте ведет к правке в другом.
Во-первых, вполне можно отстраивать звук поинструментно, выводя каждый сразу и в мониторы и в порталы. После того, как все готово, пачка, теоретически, должна сразу зазвучать как надо. Но на практике такое происходит редко, и после исполнения тестовой композиции баланс на сцене и в зале приходится корректировать.
На малых площадках мы сначала отстраиваем зал, так как в небольших помещениях звук от порталов сильно влияет на звук на сцене.
В условиях недостатка мониторных линий всегда сначала отстраиваем зальный звук, а потом добавляем в мониторы те инструменты, которые плохо слышны. Потому как речь о полноценном мониторном миксе уже не идет, как и о нормальном покрытии монитором пространства сцены.