Читаем Управленческая элита. Как мы ее отбираем и готовим полностью

Каждой фирме в начале Игры на доске принадлежит по три конкретных шашки одного цвета, имеющих номер этой фирмы. Дивиденды, начисляемые фирме, зависят только от количества чужих фигур, съеденных непосредственно ее собственными шашками, и количества собственных шашек, оставшихся в живых к концу Игры на доске. Но прямо не зависят от общей коллективной победы белых или черных.

Участники Игры могут покупать на бирже ценных бумаг акции любых фирм.

В частности, они имеют возможность обладать контрольными пакетами, а значит, и правом хода на шашечной доске как белых, так и черных фирм в одной и той же шашечной партии.

Благодаря такому своеобразию логика Игры на шашечной доске радикально отличается от обычной игры в шашки, несмотря на точное соблюдение правил последней.

В случае реализации версии данной Игры с образованием нескольких игровых государств появляются взаиморасчеты между Госбанками государств, а также конвертация и обмен различных национальных валют.

<p>4.10.2 <emphasis>Область применения</emphasis></p>

Игра рассчитана на количество участников от 30 до 50 человек из расчета на одно игровое государство и число государств от 1 до 5. Таким образом, общее число участников может быть от 30 до 250 человек.

Игра предназначена для обучения:

• экономическому видению существа основных операций с ценными бумагами;

• навыкам выбора стратегии на рынке ценных бумаг;

• навыкам перехвата и удержания управления собственностью;

• координации действий участников с несовпадающими и противоречивыми экономическими интересами;

• пониманию проблем взаимодействия между государственным и частным секторами, а также проблем между прозрачной и теневой экономиками;

• взаимодействию между участниками с различными правовым, экономическим, управленческим, культурным и национальным менталитетами, различными языками общения.

Для участия в Игре не требуется каких-либо специальных знаний участников. В то же время имеющиеся специальные знания и опыт не окажутся невостребованными, поскольку сложность экономических, управленческих и политических ходов, реализуемых в Игре, целиком зависит от умений и навыков самих участников.

Из Игры могут выпадать некоторые участники, слабо мотивированные на жизненный успех и умственно ленивые.

<p>4.10.3 <emphasis>Сценарий Игры</emphasis></p>

Игра занимает от 3 до 16 ч в зависимости от времени, запланированного на ее проведение.

Сценарий предусматривает 8 этапов.

• Регистрация участников. При регистрации каждый участник получает конверт с игровыми деньгами и акциями, что однозначно определяет его игровое гражданство и первоначальные экономические интересы (до 0,5 ч).

Если число игроков невелико и всего одно игровое государство, этап займет не более 5 мин.

• Объяснения ведущего. Объяснение ведущим сценария и правил Игры, подробное объяснение ближайшего этапа и ответы на вопросы игроков проходят в общем зале, способном вместить всех участников. Объяснение вместе с ответами на вопросы может занимать от 20 мин до 1,5 ч в зависимости от общего времени, отведенного на Игру, степени любознательности участников (и необходимости синхронного перевода на иностранный язык).

• Организация государств и бизнесов. После объяснений ведущего игроки расходятся по территориям своих игровых государств, где избирают парламент из 5 человек, президента и судью.

Парламент избирает спикера и утверждает состав кабинета, представленного ему президентом (председателя Госбанка, министра финансов, министра экономики, министра внутренних дел и, при необходимости, министра иностранных дел и министра социальных дел).

Парламент готовит и принимает Конституцию, а кабинет министров – подготавливает законопроекты по конкретным разделам законодательства, в частности, порядок регистрации, лицензирования и налогообложения юридических и физических лиц.

Граждане государства, не вошедшие в государственные органы, собираются на собрания акционеров в соответствии с изначально имеющимися у них акциями, где избирают председателя собрания акционеров и утверждают исполнительного директора фирмы.

Этап заканчивается общим собранием всех участников, где ведущий отвечает на возникшие вопросы. Подробно рассказывает о содержании следующего этапа и отвечает на новые вопросы. Продолжительность этапа – от 20 мин до 3 ч в зависимости от общего времени, отведенного на Игру.

• Экспериментальный год. Экспериментальный игровой год отличается от других игровых лет тем, что во время него Игра за шашечной доской, получение кредитов, биржевая сессия, собрание акционерных обществ, декларирование доходов и сбор налогов, возможные судебные процессы – принудительно разделены во времени для того, чтобы участники могли лучше освоить все основные организационно-экономические механизмы игры по отдельности. Этап также заканчивается общим собранием и разъяснениями ведущего.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Лягушка, слон и брокколи. Как жить и как не надо
Лягушка, слон и брокколи. Как жить и как не надо

Для правильных решений надо освоить три метода: как съесть слона, как сожрать лягушку и когда следует есть брокколи. Про слона и лягушку вы наверняка слышали: слона надо есть медленно и по кусочкам, а лягушку – глотать первым делом, с утра. Идея с брокколи не так известна, но концепция такая: брокколи полезна для долголетия. Но для того, чтобы дольше жить, мало это знать. Надо её ещё и регулярно есть.Почему сила воли работает плохо и зачем избегать тупости? Какие дела стоит сделать прямо сейчас, а какие лучше выкинуть из жизни? Чем привычки лучше целей? Как сделать что-то новое и интересное, не бросив все в самом начале? Как научиться чему угодно и войти в число лучших? Что такое осознанная практика и почему 10 тысяч часов может не хватить?Алексей Марков, кандидат экономических наук, автор знаменитой «Хулиномики», рок-звезда и отец четверых детей учит людей думать в своей привычной манере: точно, жёстко, с циничными шутками и очень лёгким языком.

Алексей Викторович Марков

Деловая литература / Самосовершенствование / Прочая научная литература / Эзотерика / Образование и наука