В итоге из почти сотни воинов, вполне приличных уровней, действительно крупных, быстрых и вооруженных хорошим оружием, было от силы, один десяток. Это именно те солдаты, которые вложились в силу и ловкость. Будь весь отряд нежити с подобными характеристиками, так просто отбиться думаю, уже не получилось бы. Как не прискорбно это звучит, но наши офицеры поступают со своими подчиненными аналогичным образом. Что стоило приказать увеличивать только важные характеристики. Но в моей, теперь уже бывшей армии, такой практики не было и в помине. И какого-то логического объяснения этой странности, мне на ум не приходит. Возможно, есть нюанс, который я упускаю из вида. Стоит позже спросить у Леура, может он сможет натолкнуть меня на правильную мысль.
Думаю описывать, как я добивал истерзанных, моими же стрелами, скелетов, не стоит. Лишенные подвижности, они не представляли практически никакой угрозы для меня. А их стремление, во что бы то ни стало дотянуться до наполненного кровью тела, лишь упростило сбор ОС. Конечно, жадность внутри меня, просила добыть из тел нежити и камни мертвых, но ситуация в целом не располагала к длительным задержкам посреди пустоши. Естественно, в моей голове появилась соблазнительная мысль, что теперь опасаться дальнейшей погони со стороны ограбленной крепости не нужно. Но вот не исчезнувшее чувство тревоги, говорило мне совершенно о противоположном ближайшем будущем.
Само собой разумеется, у рядовых скелетов уровни не превышали 15-го. Да и вооружены они были не Системным оружием. С другой стороны будь иначе, и сотня тридцати уровневых скелетов, разобрала бы такого дерзкого гоблина как я на мелкие кусочки.
(0/280)
(4188/5000)
Если бы не почти две тысячи опыта полученного из погибших костяков, или точнее говоря, 1982 ОС, то выпавшие из них три десятка пустых карт F ранга, меня бы сильно разочаровали. Конечно, я понимаю, что из F ранговых существ, не стоит ожидать получить нечто невероятное. Но неужели из ста воинов нежити, ни у кого не было хотя бы навыка владение оружием ближнего боя. Возможно, в крепости Халот Джерэм так принято, столь трепетно тратить ресурсы на своих подчиненных, не позволяя ни одному лишнему ОС пропасть зря. Но скорее всего мне, банально не повезло.
Что было действительно жаль, так это оставлять закопанным останки Зовущего мертвых Е ранга. А ведь он оказался 11 уровня, а это только приблизительно, не меньше 88 ОС. Что очень даже не плохо, не говоря о карте навыка Е ранга, которая могла из него выпасть. Но небольшой шанс, что окончательное осушение или разрушение его ядра, может сообщить в крепость о провале погони, заставлял задуматься. Одного этого было достаточно, чтобы моя жадность не подавала, даже малейших признаков активности. Думаю нынешних проблем более чем достаточно. Не стоит лишний раз испытывать судьбу на прочность.
Если я правильно рассчитал время, то эту группу скелетов, скорее всего, будут ждать в крепости не меньше пары суток, прежде чем высшая нежить заподозрит неладное. Ещё из неприятного, было отсутствие в бездонной сумке мага, хоть чего-то мало-мальски полезного. Полезного для живого существа конечно. По итогу я закопал бездонную сумку вместе с телом Зовущего мёртвых. Кстати, странное прозвище закрепилось за этими волшебниками, и всё лишь потому, что они обладают навыком контроля дикой нежити. Своего рода поводыри, ну или погонщики. Тут как на ситуацию посмотреть. А ведь не раскроши я его голову первой же стрелой, возможно, мы смогли бы даже поговорить. Или может, удалось бы заполучить один из навыков немёртвого мага. Не факт что это могло закончиться благополучно для меня лично, но всё же, в следующий раз стоит быть аккуратнее и куда предусмотрительнее.
Глядя на свой накопитель опыта, настроение непроизвольно становилось немного лучше. А губы, ну или что там сейчас у меня было вместо них, расплывались в счастливом оскале. С трудом верилось, что в моём распоряжении практически 5000 ОС. И в недалеком будущем стоит озаботиться тратой этих средств, что бы банально освободить в накопителе место. Ещё каких-то несколько месяцев назад, я не поверил бы и 10 ОС свалившимся, неожиданно на мою голову. Да что там говорить, и в свой 28 уровень верится с большим трудом. В крепости Когти Зарема, настолько высокоуровневых игроков, горожане знали каждого поименно. Наверное, именно сейчас, когда удалось отбиться от погони, глубоко внутри, наконец укоренилось, долгожданное и казалось, такое несбыточное, чувство столь желанной свободы.
Глава 31
Небольшие волнения