Читаем Узники игры полностью

География и природные особенности. Более половины Дангорского континента занимают леса, образуя самую большую низменность. Особенность географии и ландшафта предопределена наличием гигантских деревьев под названием пелионы – до 10 шагов в диаметре и высотой до 200 шагов. Пелионы благодаря селекционной деятельности эльфов образуют кругообразные рощи, внутри которых находятся эльфийские города. Гигантские деревья оказывают значительное влияние на ландшафт и погодные особенности Великого леса. Во-первых, они препятствуют активному образованию циклонов и антициклонов над низменностью. В связи с этим погода над эльфийскими лесами носит постоянный характер, а времена года (сезонность) сильно нивелированы. Фактически в Великом лесу царит постоянная весна. Во-вторых, для низменности характерна высокая влажность и обилие рек и озер. На севере-западе низменности преобладают хвойные и широколиственные леса, на юго-востоке влажные тропические.

Государственный строй – аристократическая демократия. Каждый полис раз в году выбирает своего правителя всеми зарегистрированными в нем совершеннолетними гражданами общим публичным голосованием (обычно голосование происходит на центральной площади). Правитель (ареофаг) может быть выбран только из числа десяти аристократических семей и обязан обладать золотым значком Драконийского университета управления (находится в столице Эль-Нурген). Последнее означает, что аристократ успешно прошел пятилетний курс по основам управления городом с населением не менее 100 граждан. Подобная форма демократии возможна в силу немногочисленности популяции эльфов в городах-полисах (в периферийных поселениях, граничащих с людьми, живет не более 1000 взрослых эльфийских граждан). Верховный правитель выбирается Конклавом ареофагов всех эльфийских полисов (в Великом лесу насчитывается до 100 городов с материнской пелионой – подробнее см. ниже) раз в два года из числа местных правителей. Одновременно занимает должность верховного правителя всех эльфов и управляющего столицей. Ареофаги не могут быть избраны более 30 раз за свою жизнь, верховный правитель – более сорока раз (специфика связана с длительной продолжительностью жизни эльфов).

Государственная религия – культ Спящего бога и звездного пути. Спящий бог – олицетворение покоя и порядка. У него есть антипод – Пес Пустоты, олицетворение хаоса. Пес раз в сутки откусывает от тела Спящего бога небольшой кусочек, и этот кусочек – новая душа, которая должна пройти 10 перерождений на земле, чтобы иметь возможность вернуться обратно к Богу. Эльфы верят, что после смерти душа отправляется в путешествие по звездам Млечного Пути и через определенный промежуток времени воплощается в теле новорожденного эльфа. Суть религии состоит в том, что каждое перерождение происходит под одним из 10 созвездий или знаков Спящего бога. Каждый знак определяет судьбу новорожденного с точки зрения опыта, который душа эльфа должна получить, прожив эту жизнь. Только пережив 10 воплощений и родившись последовательно под 10 созвездиями, душа приобретает весь доступный на земле опыт, становится способной избежать пасти Пса Пустоты и слиться обратно со Спящим богом.

Души, оторванные от Бога, страдают от одиночества и неполноценности и всеми силами стремятся к Великому слиянию. Но способны к этому только те, которые прошли все 10 этапов без ошибок! Бывает так, что душа не хочет получать какой-нибудь ценный опыт, и законы мироздания вновь и вновь возвращают ее в ту ситуацию, заставляя родиться под тем же самым созвездием. Только пройдя полностью требуемый этап, можно перейти к следующему и родиться под новым Знаком. Вот эти Знаки (Созвездие – Жизненный опыт, который нужно получить под ним):


1. Медведь

Война, борьба, охота. Эльфы, родившиеся под знаком Медведя, становятся бойцами, военачальниками, охотниками.


2. Орел

Путешествия, новые открытия, установление связей и контактов, дипломатия. Эльфы, родившиеся под знаком Орла, должны за свою жизнь получить опыт дипломатической работы, путешествий, открытия новых законов мироздания. Из них получаются отличные наездники на лесных орлах, исследователи.


3. Спящий эльф

Самое загадочное и тайное созвездие. Религия, философия, поиск истины – вот чем занимается эльф, отмеченный рождением под знаком Спящего эльфа. Из таких детей получаются в будущем отличные жрецы и священники, философы.


4. Дракон

Эльфы, родившиеся под созвездием Дракона, становятся властителями. Их стихия – власть и управление своими согражданами. Они авторитарны, харизматичны и стремятся занять ведущую роль в любом деле и начинании. Кроме того, Драконы – отличные маги (друиды). Именно их Спящий бог отметил природной силой и энергией.


5. Единорог

Также очень загадочный знак. Опыт, приобретаемый под этим созвездием, связан с законами, правом и судом. Защитник, судья, обвинитель – именно эта судьба уготована родившемуся под знаком Единорога. К сожалению, Единороги нередко бывают преступниками. Это тоже жизненный опыт, связанный с этим знаком.


6. Братья (еще это созвездие называют Сестры).

Перейти на страницу:

Все книги серии LitRPG

Тринадцатый
Тринадцатый

Виртуальный мир компьютерной игры безмерно расширяет человеческие возможности. Особенно если погрузиться в него полностью, оставив в мире реальном лишь тело, заключенное в вирт-капсулу. Если вы любитель РПГ – рискните! Ведь «в игре» можно не только развлекаться, но и прилично зарабатывать. Например – продавая другим персонажам разнообразных фантастических тварей. Для смертельно больных детей, обреченных на гибель в нашей реальности, игровой мир может стать спасением. Но учтите, что он также может обернуться и ловушкой для тех, кто слишком увлекся виртуальными боями, не подозревая, что за ними стоят ловкие и беспринципные дельцы…Дмитрий Рус, Дем Михайлов, Василий Маханенко, Антон Лисицын, Милослав Князев и новые звезды уникального жанра ЛитРПГ в сборнике, выпущенном по итогам конкурса «В игре…», проводившемся на портале stalker-book.com!

Василий Михайлович Маханенко

ЛитРПГ

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы
Сердце дракона. Том 7
Сердце дракона. Том 7

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези