Читаем Узники игры полностью

Эльф, родившийся под созвездием Братьев, обречен стать педагогом, великим учителем. Кроме того, этот знак связан с материнством (отцовством), любовью и чувственной страстью.


7. Песочные часы

Это созвездие отвечает за искусство. Родившиеся под знаком Песочных часов находят себя в литературе, живописи, поэзии, музыке и т. д.


8. Дерево

Это самый «эльфийский» знак. Под ним рождается больше всего мальчиков и девочек. Вырастая, они становятся замечательными пастухами животных, магами-анималистами, садовниками Великого леса. Им подчиняется весь живой мир – растения, цветы… У родившихся под созвездием Дерева в характере устанавливать со всеми окружающими прочные дружеские связи, иметь уютный дом.


9. Осьминог

Это знак торговли, денег и богатства.


10. Трезубец

Самое странное созвездие. Во-первых, оно последнее на пути 10 перерождений. Во-вторых, эльфийские астрологи до сих пор спорят, какой опыт должен получить ребенок, родившийся под этим знаком. Наблюдая за жизнью «трезубцев», ученые выяснили парадоксальную вещь – эти эльфы не могут найти себя ни в чем ценном! Они становятся бродягами, азартными игроками (но не шулерами!), нищими… Возможно, «изгой общества» – это тоже ценный опыт, который должна получить душа перед тем, как вернуться к Спящему богу?


Внешняя политика носит изоляционистский характер. В силу свой специфики (см. ниже) эльфы не торгуют ни с одной из стран континента, а дипломатические отношения поддерживают только с Империей и Островом Магов. Эльфийские полисы не позволяют никому нарушать свои границы, нарушителей (если они люди) выставляют вон, а гоблинов, орков и гномов эльфы убивают.

Национальный и межрасовый состав – существует несколько основных подвидов эльфов, антропологически различающихся в зависимости от типа леса, в котором они обитают (джунгли, тайга и т. д.). По слухам, несколько тысяч лет назад в Великом лесу жили уникальные черные эльфы.

Экономика. Эльфы как вид являются представителями сложного симбиотического сообщества, включающего в себя искусственно созданные, вертикально и горизонтально ориентированные пищевые цепочки. Эльфийская цивилизация является нетехнологической, поэтому промышленности в современном понимании этого слова у них нет. Известна теория проф. Даута из Имперского университета (кафедра общей биологии). Так, Даут насчитал 17 разумных, полуразумных и неразумных видов животных и растений, входящих в эльфийскую экологическую нишу. Большая часть этих существ была создана эльфами искусственно для различных целей. Перечислим основные:


1. Гигантские фиолетовые бабочки «Флориа». Селективно выведены эльфийскими учеными для уничтожения в стадии гусеницы опавших с пелионов листьев, после превращения в бабочку служат вместе с летучими мышами-разведчиками, оставляя химические метки, сигнализируют резким запахом об опасных местах, чужаках и т. д.

2. «Ламии» – летучие мыши. Живут на ветках пелионов, питаются бабочками, а также другими насекомыми. Выведены эльфами также в разведывательных целях и обладают зачатками разума и речью. Так, известны случаи, когда летучие мыши сигнализировали своими криками о нарушителях Великого леса, демаскировали отряды гоблинов и людей. По мнению проф. Даута, мыши имеют в своем арсенале до 300 различных звуков и способны передавать сложные сообщения. Ведут преимущественно ночной образ жизни, но в случае необходимости выполняют и дневные задания длинноухих повелителей.


3. «Лемии» – лесные орлы с размахом крыльев до 5 шагов. Живут на вершинах пелионов, питаются летучими мышами и более мелкими птицами (куропатками, фазанами и т. д.). Гнездятся один раз в год и имеют сложную социальную структуру. Преимущественно моногамны – выбирают партнера раз в жизни, в выводке два птенца. Практически разумны, обладают сложной речью (клекотом) и имеют свою иерархию подчинения (есть «орлиный царь»). Служат эльфам в качестве воздушного транспорта, почтового сообщения. Один взрослый орел может поднять одного эльфа и лететь с ним до часа.


Перейти на страницу:

Все книги серии LitRPG

Тринадцатый
Тринадцатый

Виртуальный мир компьютерной игры безмерно расширяет человеческие возможности. Особенно если погрузиться в него полностью, оставив в мире реальном лишь тело, заключенное в вирт-капсулу. Если вы любитель РПГ – рискните! Ведь «в игре» можно не только развлекаться, но и прилично зарабатывать. Например – продавая другим персонажам разнообразных фантастических тварей. Для смертельно больных детей, обреченных на гибель в нашей реальности, игровой мир может стать спасением. Но учтите, что он также может обернуться и ловушкой для тех, кто слишком увлекся виртуальными боями, не подозревая, что за ними стоят ловкие и беспринципные дельцы…Дмитрий Рус, Дем Михайлов, Василий Маханенко, Антон Лисицын, Милослав Князев и новые звезды уникального жанра ЛитРПГ в сборнике, выпущенном по итогам конкурса «В игре…», проводившемся на портале stalker-book.com!

Василий Михайлович Маханенко

ЛитРПГ

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы
Сердце дракона. Том 7
Сердце дракона. Том 7

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези