Читаем Узники игры полностью

Внешняя политика – дружественные связи с орками и троллями юга-запада и юго-востока (направляют представителей на праздник 12 идолов), гоблины также признают величие Некрополиса и всегда готовы оказать помощь его посланникам. Некоторые шаманы проходили обучение в Некрополисе, а в Великую топь изредка заглядывают экспедиции магов из этого города. С Лесной Маркой отношения натянутые – оба государства периодически совершают набеги друг на друга, но до открытой войны не доходит, в силу того, что боевые действия на уровне армий в Топи невозможно (нет открытых пространств – болото). С Лесной Маркой и Империей ведется периодическая торговля по реке Бурунгея. С эльфами отношений нет – в свои леса те гоблинов не пускают, а черепа тех, кто все-таки решился нарушить покой Великого леса, остроухие развешивают по границам своих владений для предупреждения.

Язык собственный, называется важгор. Письменности нет, но есть узелковое письмо. Национальный состав, морфология: 99,9 % населения – гоблины, морфологически – измельчавшие орки. В среднем 1,5 м высотой, 60 кг веса, зеленая, маскирующая кожа, большие выпуклые глаза с одновременно горизонтальными веками и вертикальными прозрачными перепонками под веками. Это позволяет гоблинам находиться под водой и видеть. Волос на теле нет, нос маленький, задранный вверх, лоб практически отсутствует. Могут, как крокодилы, находиться в засаде под водой, выставив на поверхность лишь нос и глаза. Ориентировочно в Великой топи проживает 130 тыс. гоблинов всех возрастов.

География – огромное болото, до 5 тыс. кв. км. Верховье реки Бурунгея. Граничит с Великим лесом. Много мелких озер и ручьев, родников. Климат влажный, субтропический, характеризуется избыточными осадками, которые не имеют возможности полностью испариться или просочиться в грунт и формируют сеть болот. В сухие годы случаются торфяные пожары.


Природные ресурсы:


1. Болотный железняк (разновидность бурого железняка или лимонита). Скопления лимонита образуют месторождения «бурого железняка» и так называемые «болотные руды». В ходе обработки практически не требуют восстановления углеродом для превращения в железо, за что эти руды очень ценятся кузнецами в Империи, Тире и проч. развитых странах.

2. Торф.

3. Железное дерево – растет только в Топи и представляет собой по своим качествам аналог современного нам сплава «дюраль». Легкое, крайне твердое, плавучее. Идеально для обшивки морских и речных судов, доспехов. Добывается и обрабатывается с большим трудом медленным обжигом.

Кроме того, традиционные ресурсы – рыба, целебные травы, кожа крокодилов и болотных тапиров.


Экономика гоблинов базируется на натуральном хозяйстве, всеобщего денежного эквивалента нет – в деревнях преобладает товарный бартер. Частной собственности нет – есть общинная. На межобщинном уровне и во внешней торговле ходят золотые и серебряные монеты, выпущенные в разных странах. Принимаются на вес. Т. к. рынков нет, а гоблины маленькими водными караванами свозят свой товар (руду, торф, железное дерево, кожи, соленую рыбу) к факториям имперцев, расположенным у реки Бурунгея, то зачастую те их обманывают и за гроши покупают целые лодки, груженные товаром. Промышленности нет, если не брать в расчет небольшие заимки с рудой, где работают немногочисленные рабы и преступники (кузнецы). Гоблины выращивают в болотах растение каперс (типа риса), зерна которого идут в пищу, а из стеблей и листьев гонят масло, широко известное в Империи и Лесной Марке. Излишки продают в фактории.

Животноводства нет, очень хорошо развито рыболовство. Можно также упомянуть плетение из тростника корзин и обуви. Далеко за пределами Великой топи известен болотный костюм, изготавливаемый из шкуры одэга – местного «хамелеона». Даже после смерти шкура обладает способностью менять окраску, сливаясь с окружающим фоном. Подобный костюм – плод мечтаний многих разведчиков в Империи и Дориане и стоит до 100 полновесных имперских золотых марок. Гоблины крайне редко продают эту диковинку. Импортируют в основном продукты сложной технической и магической переработки, как то: сети с заклинаниями, призывающими рыбу, иригонские стрелометы, различные артефакты и т. п., а также то, что не растет в Топи, – табак, пряжа и проч. Торговля с орками имеет ярко выраженный окрас военных поставок – продают экзотические яды для стрел орков, железное дерево, взамен получают мечи, эссинурские кольчуги, мясо и шерсть рогачей (см. статью про Восточных орков). С Некрополисом существуют тесные культурные связи.

Плотность населения в Топи меняется скачкообразно. Сильный рост сменяется быстрым падением из-за Черного Мора (см. ниже). Быстрый рост гоблинов обеспечивается большим приплодом у самок (до 5 детей за одно рождение). Основные населенные пункты – деревни Аркаима и Синшаты. До 1,5 тыс. гоблинов в каждой, включая окрестности.

Перейти на страницу:

Все книги серии LitRPG

Тринадцатый
Тринадцатый

Виртуальный мир компьютерной игры безмерно расширяет человеческие возможности. Особенно если погрузиться в него полностью, оставив в мире реальном лишь тело, заключенное в вирт-капсулу. Если вы любитель РПГ – рискните! Ведь «в игре» можно не только развлекаться, но и прилично зарабатывать. Например – продавая другим персонажам разнообразных фантастических тварей. Для смертельно больных детей, обреченных на гибель в нашей реальности, игровой мир может стать спасением. Но учтите, что он также может обернуться и ловушкой для тех, кто слишком увлекся виртуальными боями, не подозревая, что за ними стоят ловкие и беспринципные дельцы…Дмитрий Рус, Дем Михайлов, Василий Маханенко, Антон Лисицын, Милослав Князев и новые звезды уникального жанра ЛитРПГ в сборнике, выпущенном по итогам конкурса «В игре…», проводившемся на портале stalker-book.com!

Василий Михайлович Маханенко

ЛитРПГ

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы
Сердце дракона. Том 7
Сердце дракона. Том 7

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези