— Сделать сам артефакт, не проблема. Но его потребуется постоянно запускать. Понимаешь? Нужны маги, хотя бы слабые, но обученные нотной комбинации. В принципе, тут даже крейнер не нужен — нагрузка на струны совсем маленькая. Но в любом случае, без самой струны не обойтись. А создание артефакта, который будет запускаться самостоятельно через определённый промежуток времени, слишком долгий процесс.
Обдумываю новую информацию и в голове рождается новая мысль.
— А если запустить полсотни конструктов с которыми у мага будут каналы связи? Простенькие химеры, големы, некры — для управления ими всё равно нужен контакт. Его получится использовать для запуска артефакта?
Тот с задумчивым видом кивает.
— Не факт, что выйдет, но попробовать можно.
Что-то бормоча себе под нос хватает один из лежащих на столе ножей и достав глефс, принимается вырисовывать на нём руны. Две минуты, одна короткая нотная связка и у него в руках уже имеется неказистый артефакт. Лэзла за это время пригоняет к дворцу одного из своих некроконструктов, в которого и встраиваем предмет. Дальше опыт протекает вполне успешно — в удалившемся на сотню метров от дворца конструкте, по команде хёрдиссини благополучно запускается заклинание. Тот же результат получаем, забросив его на километр вглубь кварталов.
Поняв, что схема работает, немедленно приступаем к работе, привлекая к ней все доступные ресурсы в виде нескольких уставших армейских магов. Но на создание артефактов их вполне хватает — за час мы обзаводимся почти четырьмя сотнями «источников звука», в процессе несколько ускорив процедуру их формирования. Правда потом встаёт новый вопрос — кто именно выступит в качестве носителей? Самый очевидный вариант — некроконструкты Лэзлы, но во-первых их осталось не так много, во-вторых, она не контролирует их напрямую — большинство разбито на отряды, подчинённые её людям. Даже если отбросить в сторону состояние магов и резко сократившуюся численность конструктов, остаётся проблема логистики. Нам потребуется перебросить пачку артефактов к каждому из них, на что тоже уйдёт дополнительное время.
В итоге, от дворца расходится весьма разношёрстная компания — разноформатные химеры Тескона, включая какое-то количество летунов, некроконструкты Эйкара, наспех собранные из свежих тел, точно такие же конструкты Лэзлы, решившей воспользоваться проверенным способом. И мои хлебные големы, созданные из материала находящегося в близлежащих кварталах. Единственное «но» — в моём случае возникает проблема с контролем такого количества объектов. Одно дело, если бы всю эту банду надо было бросить в атаку на какую-то определённую точку. И совсем другое — вести их с приблизительно одинаковой скоростью в разные стороны, постепенно охватывая квартал за кварталом.
Так что под моим управлением оказывается всего шестьдесят два голема — голова и так плавится от необходимости манипулировать ими, периодически подключаясь к каждому из созданий, чтобы осмотреть путь и задать верное направление. Не представляю, что я бы делал, возникни необходимость в ручном управлении каждым. Скорее всего свихнулся бы — шестьдесят две картинки, одновременно транслируемые в твой головной мозг — это небольшой перебор.
Остальная тройка участников зачистки закрывает все оставшиеся позиции — каждый из них управляет более чем сотней существ, не испытывая при этом каких-то заметных проблем. По крайней мере в самом начале. Потом мне становится уже не до оценки их состояния — големы удаляются всё дальше от дворца и требуется максимально сконцентрироваться на управлении.
Джойл и Айрин, которая вернулась во дворец вместе с Миккой тоже хотят принять участие, но Эйкар с Лэзлой в один голос озвучивают отказ. Мотивируют слишком слабыми струнами, которые и так перенапряжены. Только тогда понимаю, что виконтессы при нашем возвращении здесь не оказалось. И судя по её потрёпанному виду, она благополучно упорхала на передовую вместе с Миккой. Остаётся только выматериться про себя — о том, как себя должны вести раненые, поговорим позже, когда город будет очищен.
В какой-то момент понимаю, что затея с големами может и была хороша, но вот их количество стоило сократить ещё раз в полтора. Или лучше в два. Даже стоя с закрытыми глазами, я разрываюсь между такой численностью объектов. Радует хотя бы то, что заклинание я запускаю одновременно у всех, с промежутком в десять секунд. За которые успеваю проверить состояние десяти своих «бойцов», скорректировав их маршрут. Запуск, быстрая пробежка по десятку конструктов и новый запуск, после которого проверяю второй десяток. Изначально этот ритм не доставляет никаких неудобств. Но вот когда появляется необходимость за те же десять секунд проверять до двадцати объектов, ситуация меняется — такое я проделать банально не успеваю.