Хебаньяк взял за руки Рдирага и оттащил того ко входу в подземелье, а когда вернулся, то увидел небольшой фиолетовый цветок, который пробился сквозь влажный грунт. Военачальник сорвал его и отсканировал. По данным ИИ растение называется МорФлоу. Во вкладке «Флора Талак» в описании сказано, что в лепестках содержится яд, который за час уничтожает само растение и при этом выпускает в воздух токсичную пыльцу. Destoyder первый из игроков, раскрывший потенциал МорФлоу. Он выдавил из лепестков жидкость в колбу и с помощью алхимических навыков (см. в книге «Современная алхимия на Талак» в главной библиотеке Отрона) сумел остановить процесс испарения и саморазрушения. Затем он нанес полученную субстанцию прозрачного цвета на лезвия своих катаров. Результат превысил все ожидания. Яд этих растений оказался настолько мощным, что Destroyder в соло смог убить несколько сложных боссов, нанеся им лишь несколько порезов. Растение встречается на токсичных полянах Сангваолва на востоке леса Ельгореомбдон. МорФлоу перерождается в отравленной почве, которую сам же и опылил, спустя несколько дней, к тому же, увеличиваясь в количестве.
Хебаньяк выдавил из цветка около пяти грамм ядовитых капель в колбу, и стал смотреть как они испарялись. Он пораскинул мозгами, ведь терять столь редкий материал хотелось ему меньше всего.
Хебаньяк сделал заказ в магазине для игроков с премиум подпиской и подождал около десяти минут. Ко входу в подземелье прилетел дрон. Военачальник взял маленькую банку, подвешенную на леске и небольшую коробку и ушел обратно во мрак. Там он подогрел колбу с ядом, открыл крышку и налил глицерин и закрыл. Открыл коробку, вытащил оттуда пристрелочно зажигательные пули, разобрал их на составные детали, вытащил полностью горючее вещество и залил вместо него яд из колбы.
— Я, конечно, не эксперт, но должно сработать, — сказал он сам себе.
В четыре утра вернулся в игру Mercyaa:
— Ну что, вырос цветок?
Хебаньяк кивнул и сказал, что растение ядовитое и добавил:
— Так что, я его сжег.
Они сидели в молчании минут тридцать, пока военачальник не повернулся к распорядителю и не спросил:
— Как ты думаешь, почему монстры нападают на нас с одной целью — убить? Что ими движет в этот момент? Какова их философия?
— Философия у монстров? — засмеялся Mercyaa. — Хебаньяк, да, ты ебанулся. Тут два варианта: первый — тип сознательный и с ним можно договориться, второй — бессознательный и он хочет убить тебя и получить твою ману, чтобы стать сильней. Ты бестиарий почитывай иногда, будет меньше вопросов.
— Я о другом. Бессознательный тип — конечная стадия. Возьмем, например, зверей на нашей планете. Пока они были свободными, начиная с зарождения жизни и заканчивая двадцать вторым веком нашей эры, они убивали ради еды или ради того, чтобы защититься. На этом построена их философия выживания, понимаешь? Даже у самого низшего существа есть подобный инстинкт. А здесь ровным счетом наоборот. Звери Земли или монстры Талака — это продукт планеты, ее зеркало, олицетворение. Значит, если в реальности все крутиться ради выживания, то здесь в почете смерть. Чем больше убиваешь, тем сильнее становишься. Вопрос, как в таком случае будут вести себя сознательные расы? Не монстры, а именно расы. Типа человеческой.
— Думаю, ты слишком далеко зашел в своих рассуждениях, иди отдохни пару часиков и поспи.
— Я серьезно.
— Думаю, что в Guns and Magic вряд ли что-то будет сильно расходиться с обычной MMORPG.
— С той лишь разницей, что в обычной MMO монстры возрождаются, а тут нет. Это все меняет. У них должен быть инстинкт самосохранения. Когда ты не можешь возродиться, ты начинаешь больше ценить жизнь. Именно поэтому на Земле мы, ну в основном, пытаемся не убивать каждого встречного, потому что: первое — это не сделает нас сильнее, второе — мы можем умереть и не переродиться.
— Хочешь сказать, расы, которые ожидают нас по ту сторону гор, скорее всего кровожадные монстры, жаждущие убийств?
— Как минимум одна такая точно найдется. Она будет главным антагонистом. Везде есть свои антагонисты.
— Поживем увидим.
— Еще одна последняя мысль меня посетила.
— Я весь во внимании.
— Когда-нибудь, мы найдем способ использовать магию призыва. Значит, волшебники, смогут вызывать слабых монстров и прокачивать новичков, верно?
— Допустим.
— Что если слабый монстр убьет трех или четырех игроков, станет сильнее, в итоге убьет своего создателя и через какое-то время превратиться в босса и уничтожит весь Отрон? Что тогда?
— Вряд ли такое возможно.
— Хочешь сказать, маленький монстр не способен стать боссом?
— Думаю, маг его уничтожит раньше, чем он станет настолько сильным.
— А если монстр догадается взять оружие и расстреляет мага?