Читаем VBA для чайников полностью

* Make Equal (Сделать одинаковыми). Выравнивает расстояния между выделенными элементами управления (число последних должно быть не менее трех). Крайние элементы управления остаются на месте, а элементы управления между ними сдвигаютk ся. Если элементов управления только два, команда работать не будет.

* Increase (Увеличить) и Decrease (Уменьшить). Увеличивает или уменьшает расстояния между выделенными элементами управления на величину, соответствующую одному шагу сетки в выбранном вами направлении. Доминирующий элемент управления остается на месте, а остальные сдвигаются.

* Remove (Удалить). Сдвигает элементы управления так, что между ними не остается просвета и их стороны касаются одна другой. Доминирующий элемент управления остается на месте.

<p>Элементы управления, ведут себя хорошо!</p>

В данном разделе вы ближе познакомитесь с самыми важными элементами управления VBA, а также узнаете, какую роль они играют в программах (в начале настоящей главы вы просто познакомились с ними). Перед тем как рассмотреть каждый элемент управления по отдельности, я хочу обсудить несколько свойств, относящихся ко многим элементам управления. Некоторые из этих свойств применяются и к формам.

Запомните, что можно проверить работу элементов управления во время написания цикла, не используя для этого никакого программирования. Как только вы запустите форму в окне редактора Visual Basic, элементы управления будут готовы к работе. Например, если вы щелкнете на кнопке, она будет выглядеть нажатой. Элементы управления можно использовать для чего-то полезного. Однако могут возникнуть другие ситуации, о которых я расскажу в разделе "Программирование форм", дальше в настоящей главе.

<p>Использование свойств Enabled и Locked</p>

Два свойства Enabled и Locked управляют тем, будут ли элементы управления или вся форма доступны пользователю. Очевидно, вы захотите получить полный доступ к элементам управления, находящимся в форме. В противном случае возникает вопрос, зачем же они тогда находятся в форме? Однако иногда элементы управления для вас недоступны. Очень часто элементы управления находятся в форме, однако в данный момент они окрашены в серый цвет. Это говорит о том, что использовать сейчас их нельзя. Например, если в текстовом процессоре не выделен какой-нибудь фрагмент текста, команда Cut (Вырезать) не доступна, так как вырезать нечего.

Свойство Enabled определяет, будет ли элемент управления или форма, находящиеся в фокусе, реагировать на движение мыши или нажатие клавиши на клавиатуре. В фокусе Windows может находиться только один объект. Для того чтобы показать, что данный объект находится в фокусе, Windows размещает вокруг данного элемента управления пунктирные границы.

Когда свойство Enabled равно True, элемент управления появляется обычным образом и может находиться в фокусе. Когда свойство Enabled равно False, Windows отображает на экране неактивную (серую) версию этого элемента управления, который не может находиться в фокусе (рис. 10.10).

Рис. 10.10. В этом диалоговом окне есть активные и неактивные переключатели и кнопки, а также неактивное текстовое поле

Свойство Locked определяет, что выполняет элемент управления. Если свойство Locked равно True, можно щелкать на элементе управления, использовать любые комбинации клавиш, бросать в него камнями, но элемент управления ничего не будет делать (обратитесь к разделу "Назначение быстрых клавиш" дальше в настоящей главе). Однако если свойство Enabled равно True, элемент управления будет находиться в фокусе и нормально выглядеть.

<p>Настройка порядка перехода по нажатию клавиши табуляции</p>

К наиболее интересным особенностям Windows можно отнести то, что при нажатии клавиши фокус перемещается с одного элемента управления на другое. При этом элементы управления выделяются после нажатия клавиши . (Для того чтобы перемещаться в обратном порядке, воспользуйтесь комбинацией клавиш .)

Вы не должны запускать форму для того, чтобы перейти от одного элемента управления к другому. Нажмите клавишу в окне UserForm для того, чтобы перейти от одного элемента управления к следующему.

Переход по клавише табуляции основан на порядке, в котором элементы управления добавлялись в форму. Можно добавить элементы управления и затем удалить ненужные.

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT