Читаем VBA для чайников полностью

А что делать для того, чтобы перейти от одного элемента управления к другому? Обычно для этого используются кнопки для перемещения влево и вправо, а также вверх и вниз, однако иногда элементы управления можно пропустить. Проще всего изменить порядок расположения элементов управления, выполнив View=Tab Order (Вид=Порядок вкладок). На экране появится небольшое диалоговое окно, показанное на рис. 10.11. Для того чтобы переместить элементы управления в списке, находящемся в данном диалоговом окне, щелкните на элементе управления, который необходимо переместить, после чего щелкните на кнопке Move Up (Вверх) или Move Down (Вниз).

Рис. 10.11. Используйте диалоговое окно Tab Order для того, чтобы контролировать, как пользователи перемещаются по форме VBA с помощью клавиатуры

Порядок размещения элементов управления контролируется с помощью свойства TabIndex. Значение свойства TabIndex равно 0 для первого элемента управления, 1 - для второго элемента управления и т.д. Как только вы измените значение этого свойства, VBA автоматически изменит и другие значения.

Для того чтобы удалить элемент управления из списка, установите значение TabIndex, равное False. Это не изменит расположение элемента управления. Если вы снова установите значение свойства TabIndex. равное True, элемент управления появится там же, где и раньше.

Несмотря на то, что многим людям достаточно мыши для выбора элементов управления, некоторые предпочитают пользоваться еще и клавиатурой. Для того чтобы упростить работу пользователей, используются быстрые клавиши. После того как форма запущена, нажмите и удерживайте клавишу , а потом нажмите определенную клавишу для того, чтобы переместить фокус к определенному элементу управления.

Для того чтобы назначить клавиши, введите один символ в поле Accelerator (Клавиша) в диалоговом окне Properties (Свойства). В заголовке элемента управления должен быть один символ. Также в одной и той же форме не должны указываться одни и те же клавиши для различных элементов управления. VBA автоматически подчеркнет быструю клавишу.

Для того чтобы добавить быструю клавишу для элемента управления, которое не имеет свойства Caption, такого как текстовое поле или полоса прокрутки, выполните следующее.

1. Создайте метку для элемента управления.

О метках я поговорю в следующем разделе.

2. Настройте порядок расположения таким образом, чтобы метка находилась перед другими элементами управления.

3. Назначьте быстрые клавиши для метки.

Теперь после того, как пользователь воспользуется быстрой клавишей, фокус переместится на следующее за меткой элемента управления. На рис. 10.12 показана форма, которая использует эту технику.

Рис 10.12. Если вы воспользуетесь комбинацией клавиш , фокус переместится в поле, в котором можно ввести имя своего любимого животного

Надписи предоставляют прямоугольную область в форме, в которой можно ввести сообщения. С точки зрения пользователя программы, надпись - это не элемент управления; она не позволяет пользователю что-либо контролировать. Надписи представляют собой текст или рисунок. Пользователь не может изменить существующий текст или скопировать его в буфер обмена.

Таким образом, для программиста надписи важны, так как они позволяют создавать сообщения для общения с пользователями. Обычно элементы используются для идентификации элементов управления и их функций. Подобный пример приведен на рис. 10.13. Это особенно полезно для элементов управления без подписей, таких как полоса прокрутки или счетчики.

Рис. 10.13. Элементы управления заголовками в верхней части данной формы устанавливают функцию для каждой полосы прокрутки

Элемент может выглядеть как стандартное текстовое поле и не позволяет пользователю копировать содержащийся в нем текст. Установите свойство элемента управления заголовками Special Effect равным 2 (для sunken) и свойство BackColor - белый.

<p>Ввод элементов управления текстом</p>

Элементы управления отображают текст, который называется заголовком. Для того чтобы разместить свой собственный текст на элементе управления, измените текст в свойстве Caption в окне Properties (Свойства). Также можно изменить текст прямо в элементе управления, для чего дважды щелкните на нем. После этого рядом с текстом появится курсор. Для того чтобы перейти на новую строку, воспользуйтесь комбинацией клавиш .

Элементы управления могут автоматически настраивать себя, изменяя содержащийся в них текст. Для этого необходимо изменить параметры в окне Properties (Свойства). На рис. 10.14 показан пример работы этих свойств. Например, можно выполнить следующее.

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT