Читаем VBA для чайников полностью

Для того чтобы выяснить, какой текст ввел пользователь в текстовом поле, программа должна извлекать свойства Value или Text. Обычно вы должны назначить свойства для строковой переменной с оператором, как показано ниже:

strText BoxText = txtMessageFromUser.Value

После запуска программы переменная strText BoxText теперь содержит любой тип пользователя в текстовом поле, которое называется xt MessageFromUser.

<p>Использование стандартных свойств элемента управления</p>

Многие элементы управления обладают стандартными свойствами, к которым относится свойство Value.

В случае текстового поля вы не должны явно указывать, какое свойство используется - Value или Text - для настройки и извлечения содержимого текстового поля в коде VBA.

Поскольку свойство Value является стандартным свойством текстового поля, можно его пропустить. Следующая инструкция размещает сообщение в текстовом поле:

txtRUListening = "Do as I say!"

В данном примере в текстовом поле размешается текст, который пользователь ввел в строковой переменной:

strWhatHeard = txtSoundOffTextBox

<p>Создание автоматически изменяющихся текстовых полей</p>

Текстовые поля имеют те же свойства AutoSize, Wordwrap и Text Align, что и элементы управления. Работают они почти так же. Более подробная информация об этих свойствах содержится в разделе "Отправка сообщений с надписями" раньше в настоящей главе. Однако свойство Wordwrap работает только в текстовых полях, состоящих из нескольких строк, о чем я расскажу в главе 19, "Еще о VBA-формах".

<p>Использование кнопок</p>

Если вы хотите что-либо сделать, и сделать именно сейчас, проще всего нажать кнопку и получить немедленный результат. Кнопки создают ощущение власти над программой.

Стандартная кнопка представляет собой серый объект, на котором находится поясняющий текст, например OK, Cancel или Guess Again, Friend. Если простой текст оскорбляет ваш изысканный вкус, на кнопку можно поместить небольшое изображение. Для того чтобы сделать это, в окне Properties (Свойства) в поле свойства Picture щелкните на небольшой кнопке, на которой изображены три точки. Вы получите доступ к диалоговому окну, которое позволит указать файл с рисунком. На рис. 10.16 показаны различные кнопки.

Рис. 10.16. Кнопки могут быть различного размера, формы и формата. На двух кнопках, расположенных в нижнем левом углу, вместо текста находятся рисунки

К сожалению, кнопки ничего не будут делать, если о них ничего не сказано в программе. Щелчком на кнопке вызывается событие Click, однако вы должны написать код для того, чтобы сказать VBA, какое действие должно произойти, когда происходит событие.

<p>Выбор стандартных кнопок</p>

В основной части диалоговых окон нажатие клавиши приводит к нажатию кнопки. Эта кнопка является стандартной кнопкой, так как именно она реагирует на нажатие клавиши , за исключением случая, когда фокус переместился на другой элемент управления.

Для того чтобы назначить кнопку стандартной кнопкой в форме, установите значение свойства Default равным True. Конечно, в форме может быть только одна стандартная кнопка.

Если диалоговое окно позволяет изменить данные или параметры настройки, неплохо было бы предоставить пользователю возможность отмены внесенных изменений. По договоренности, кнопка, предназначенная для отмены сделанных изменения, называется Cancel (Отменить). Если вы не придерживаетесь принятых обозначений, можно назвать эту кнопку 'Never mind" или "Forget it". Независимо от того, что именно написано на данной кнопке, она предназначена для отмены предыдущих операций.

Также по договоренности, после нажатия клавиши любое диалоговое окно закрывается, как будто пользователь щелкнул на кнопке, на которой написано Cancel (Отменить) (или что-либо другое). Если свойство кнопки Cancel равно True, это означает, что после нажатия клавиши программа будет вести себя так, как будто вы щелкнули на кнопке Cancel (Отменить).

Если свойство Cancel равно True, это автоматически не означает, что после щелчка на кнопке диалоговое окно будет закрыто. Это связывает клавишу с событием кнопки Click.

Рамка - это очень важный элемент форм VBA и представляет собой простой прямоугольник с заголовком в верхней части. В рамке можно разместить другие элементы управления.

Рамки служит для следующих двух целей.

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT