Читаем VBA для чайников полностью

В то же время комбинированные списки более компактные, так как они всегда занимают только одну строку. Для того чтобы комбинированный список превратился в обычный простой список, достаточно установить значение свойства Style равным 2

(f mStyleDropDownList). А теперь подумайте: стоит ли мучиться со списками?

Теперь пришла очередь самого трудного. Окно Properties (Свойства) нельзя использовать для ввода вариантов выбора, которые должны находиться в списке или комбинированном списке. Вместо этого вы должны написать код для метода AddItem элемента управления или связать элемент управления с источником данных (он представляет собой электронную таблицу Excel или базу данных Access).

Для того чтобы создать список прямо в коде, используется соответствующая процедура для события Activate данной формы. Она должна содержать несколько инструкций, которые похожи на приведенный ниже пример:

Private Sub UserForm_Activate()

cmbOptionPol l.AddItem "Over population"

cmbOptionPol l.AddItem "Global warming"

cmbOptionPol l.AddItem "No time to smell the roses"

cmbOptionPol l.AddItem "No roses to smell"

cmbOptionPol l.AddItem "Taxes on the rich too high"

cmbOptionPol l.AddItem "Too many social services"

cmbOptionPol l.AddItem "Inadequate social services"

cmbOptionPol l.AddItem "HMOs"

End Sub

Технические подробности размещения элементов из базы данных в списке или комбинированном списке выходят за пределы данной книги, однако вы должны знать, что это возможно.

Для того чтобы найти элемент, который пользователь выбрал или ввел в списке или комбинированном списке, используйте свойство объекта Value в коде. Назначьте свойству соответствующую переменную, как показано ниже: strOption = cmbOptionFoll.Value

<p>Программирование форм</p>

Добавлять элементы управления в формы несложно, а вот, чтобы заставить их делать то, что вам нужно, потребуется немного больше умственной работы и программирования. В этом разделе мы обсудим тонкости процесса программирования форм.

<p>Покажите то, что имеете!</p>

Решив добавить в свою VBA-программу пользовательские формы, вы неизбежно столкнетесь с необходимостью показать эти формы на экране. Иначе зачем эти, пусть даже самые лучшие в мире, формы нужны, если их никто не увидит?

Из-за того, что VBA-программа может при необходимости пользоваться интерфейсом содержащего ее приложения, программа не отображает никакую из ее форм автоматически. В этом отношении VBA отличается от своего собрата Visual Basic, где программа по сути является формой.

Так или иначе, чтобы отобразить форму и сделать ее доступной пользователю, в VBA-программе вам придется добавить программный код.

<p>Загрузка и отображение форм</p>

Процесс отображения формы в VBA состоит из двух шагов;

* загрузка формы в память;

* отображение формы на экране.

Оба этих шага можно осуществить с помощью одного оператора VBA, Но иногда полезно разделить эти шаги и использовать для них отдельные операторы.

Отображение форм осуществляется методом Show. Например, если именем формы является FormICa, то нужно просто напечатать:

FormICa.Show

Заметьте, что Show - это метод объекта Us er Form, поэтому метод добавляется к имени формы после точки-разделителя. Если указанная форма еще не загружена в память, метод Show сначала загрузит форму, а потом сделает ее видимой.

Чтобы загрузить форму в память перед отображением, используйте оператор Load. Load - это не метод, поэтому в данном случае синтаксис другой (по сравнению с использованием Show):

Load ФормАльДеГид

Зачем загружать форму, не отображая ее? Загрузка формы происходит намного дольше, чем ее отображение. Программа любой сложности выполняет немало процедур инициализации (типа чтения данных из файлов, вычисления начальных значений переменных и создания объектов), поэтому при запуске программы некоторая задержка весьма привычна. Если в это время вы загрузите и свои формы, пользователь отнесется к задержке благосклоннее, чем к такой же задержке во время работы программы. Единственный недостаток предварительной загрузки форм заключается в том, что для них нужна память, которая могла бы использоваться для других целей.

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT