Читаем VBA для чайников полностью

Если известно, что форма больше в программе не понадобится, замените метод Hide в процедурах обработки событий формы на оператор Unload. В этом случае оператор Unload Me эквивалентен оператору Unload имя_формы, поскольку ключевое слово Me представляет текущую форму.

Однако, в отличие от метода Hide, оператор Unload применим и к модальным формам, которые не присутствуют на экране. С помощью оператора Unl oad, размещенного в главной части программы (т.е. в процедуре, не связанной с формами), можно выгружать любые формы, в том числе и скрытые модальные формы.

<p>Главные события</p>

Когда выполняется процедура типа Sub, не отображающая форм, ваш программный код полностью контролирует, что и когда делает программа. Но если на экране отображается форма, программа переходит в каком-то смысле в пассивное состояние, ожидая инструкций от пользователя.

После каждого нажатия клавиши, перемещения мыши или щелчка на кнопке генерируется программное событие. Ваша программа регистрирует каждое такое событие и проверяет, не содержит ли программный код формы процедуру, связанную с этим событием. Если подходящей процедуры нет, событие пройдет для программы бесследно. Но если форма имеет процедуру, соответствующую событию, то программа сразу же оживет и честно выполнит эту процедуру.

Процедура обработки события может делать все, что и любая другая процедура: вычислять значения переменных, манипулировать свойствами и методами объектов, загружать и отображать другие формы. После завершения выполнения процедуры обработки события контроль возвращается к форме. Программа перейдет в состояние ожидания следующего события.

Формы VBA и элементы управления в них могут распознавать самые различные события. (На жаргоне VBA, когда говорится, что объект "имеет" события, подразумевается, что объект может регистрировать и распознавать эти события.) У форм и элементов управления есть одинаковые события, но набор событий каждого объекта индивидуален. Часто встречающиеся события приведены в табл. 10.1.

Таблица 10.1. Избранные события форм и элементов управления

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT