Читаем VBA для чайников полностью

Двойной щелчок на форме или любом ее элементе управления - самый короткий путь для этого. Иначе можно выделить форму и выбрать View=Code из контекстного (вызываемого щелчком правой кнопки мыши) меню для формы или элемента управления, с которыми вы собираетесь работать, или же нажать , когда форма выделена в ее окне UserForm.

2. В окне программного кода формы выберите объект, для которого вы хотите создать процедуру обработки события.

Объект выбирается из раскрывающегося списка объектов вверху слева в окне программного кода формы (рис. 10.25).

3. Выберите событие, для которого нужно создать программный код.

На этот раз используйте раскрывающийся список процедур, размещенный в окне программного кода вверху справа.

Рис. 10.25. Выбор элемента управления в окне программного кода формы перед началом создания процедуры обработки события

Как только из раскрывающегося списка процедур будет выбрано событие, VBA немедленно перенесет вас прямо к процедуре его обработки. Если для события еще не создано никакого программного кода, VBA создаст для вас заготовку процедуры, разместив курсор ввода в пустой строке между оператором объявления процедуры и ее завершающим оператором (см. рис. 10.25). Если процедура обработки события уже содержит программный код, VBA просто поместит курсор ввода в его первую строку.

Вам не стоит беспокоиться об объявлении процедур, так как VBA делает это автоматически, когда вы выбираете событие в окне программного кода

Рис. 10.26 Только что созданная заготовка процедуры обработки события в окне редактора Visual Basic

Как влдно из рис. 10.26, синтаксис процедур обработки событий не отличается от синтаксиса обычных процедур типа Sub. Единственное, что отличает процедуру обработки события, так это ее имя. Чтобы процедура обработки события вообще функционировала, ее имя должно состоять из имени объекта (формы или элемента управления), за которым следуют символ подчеркивания и официальное имя события VBA. Посмотрите на следующие примеры:

Private Sub cmdCalcuiateSquareRoot_Click()

End Sub

Private Sub UserForm_Activate()

End Sub

Private Sub sclVolumeControl_Change ()

End Sub

Единственный случай, когда возникают проблемы с именем процедуры обработки события, - когда имя объекта, которому соответствует процедура, изменяется после создания процедуры. VBA не меняет при этом имя процедуры автоматически, поэтому вы должны открыть окно программного кода и привести имя процедуры обработки события в соответствие с новым именем элемента управления.

Например, предположим, что вы создали процедуру обработки события Click (Щелчок) для кнопки, которой было автоматически присвоено имя CommandButtonl. Тогда именем процедуры будет CommandButtonl_Click. Спохватившись, вы изменили имя кнопки на более информативное, например cmdВернутьИзКорзины. Но после этого, до тех пор пока вы не измените оригинальное имя процедуры на cmdВернутьИзКорзины_Сliск, соответствующая кнопка во время выполнения будет просто торчать в форме тихо и безответно, независимо от того, сколько раз вы на ней щелкнете.

Поскольку при изменении имени кнопки VBA не удаляет соответствующие этой кнопке процедуры, вам не нужно создавать процедуру вновь, а нужно только изменить ее имя. Можно сделать и по-другому: начать новую процедуру обработки события для кнопки, а затем с помощью команд Cut (Вырезать) и Paste (Вставить) перенести программный код из оригинальной процедуры в новую.

<p>Щелкните здесь...</p>

В Windows щелчок ( Click) является квинтэссенцией всех событий. Вам приходится щелкать на пиктограммах, чтобы выбрать их, щелкать в документах - чтобы позиционировать точку ввода, в меню - чтобы открыть их, и на кнопках - чтобы активизировать связанные с ними функции. А раз щелчки столь часто используются в пользовательском интерфейсе Windows, вы непременно захотите, чтобы созданные вами формы отвечали на щелчки мыши. Однако для многих элементов управления не требуется создавать программный код специально для того, чтобы они отвечали на щелчок (почему это так, объясняется ниже, в разделе "Когда не нужно создавать процедуры обработки события Click''). Но для самого важного изо всех элементов управления - для кнопки - программный код создавать придется.

Очевидно, что каждая кнопка должна иметь процедуру обработки события Click, если вы хотите, чтобы кнопка делала что-нибудь полезное после щелчка на ней. Следующая процедура обработки события просто считает и отображает на экране число щелчков на кнопке:

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT