Читаем VBA для чайников полностью

Теперь, уяснив, как работают процедуры обработки событий, вы сможете применить свои знания при создании диалоговых окон, которые будут работать так, как хотите вы, и так, как ожидают пользователи. В этом разделе мы обсудим целый ряд сценариев, применяемых при создании диалоговых окон.

Большинство диалоговых окон имеют, как минимум, одну кнопку главной команды и кнопку, убирающую диалоговое окно с экрана. В зависимости от того, что делает диалоговое окно, на этой кнопке обычно написано либо Закрыть, либо Отмена, но вполне допустимы и другие надписи - Выход, Готово, Пропустить, Закончить и т.п. Такая кнопка потребуется любой вашей форме.

По общепринятому соглашению кнопки Закрыть и Отмена просто прячут или выгружают форму, и ничего больше. Следующие рекомендации помогут определить, какая из этих кнопок лучше подойдет для вашей формы.

* Используйте кнопку Закрыть для форм, которые только отображают информацию или выполняют свою задачу немедленно, без изменения установок программы или модификации переменных, которые будут использоваться в программе позже.

* Используйте кнопку Отмена для форм, которые изменяют переменные или установки программы. После щелчка пользователя на кнопке Отмена диалоговое окно должно закрыться без записи таких изменений - все должно остаться так, как было до открытия диалогового окна. Такая форма должна также иметь кнопку ОК, щелчок на которой подтверждает изменения и вносит их.

Подобно любым другим кнопкам, для того чтобы отвечать на щелчки на них, кнопки Закрыть и Отмена требуют создания процедур обработки события Click. В большинстве случаев эти процедуры содержат всего один оператор, как в следующих двух примерах:

Private Sub cmdClose_Click ()

Hide здесь подразумевается ссылка на форму

End Sut

Private Sub cmdCancel_Click ()

Unload frmOptions

End Sub

Для любой кнопки можно использовать метод Hide или оператор Unload. Разница между этими двумя способами закрытия формы обсуждалась в разделах "Как скрыть видимую форму" и "Удаление формы из памяти".

Конечно, процедуры, связанные с кнопками Закрыть и Отмена, могут до закрытия формы сделать что-то еще, например отобразить диалоговое окно, в котором пользователю предлагают подтвердить (или не подтвердить) желание закрыть форму.

Private Sub cmdClose_Cl ick()

Message = "Вы действительно хотите закрыть " _

& "диалоговое окно и отменить все " _

& "внесенные вами изменения?"

If MsgBox(Message, vbYesNo) = vbYes Then

Hide ' закрыть, если пользователь ответил Да

End If ' иначе не делать ничего

End Sub

Не забудьте связать кнопку Закрыть и Отмена с клавишей . Пользователи привыкли нажимать для выхода из диалоговых окон, и вы не должны обманывать их ожиданий. Тем более, что в данном случае не придется создавать процедуру обработки события KeyPress-- просто установите для свойства Cancel значение True в окне свойств.

Представьте себе типичное диалоговое окно. Вы ожидаете, что после щелчка на кнопке ОК программа воспримет введенные в окно данные как окончательные и соответствующим образом изменит внешний вид, поведение или данные программы. После этого форма должна удалить себя с экрана.

В соответствии с этими ожиданиями вы должны создать и процедуру обработки события Click для кнопки ОК. Все, что должен сделать в данном случае программный код,- это передать значения от элементов управления переменным программы или использовать значения элементов управления в условных выражениях. Последняя строка процедуры должна содержать либо метод Hide, либо оператор Unload. В следующих примерах txtCName и txtCAddress представляют текстовые поля. Первых два оператора передают их значения соответствующим переменным программы. Затем программа проверяет состояние выключателя tglSend и, если он включен, выполняет процедуру SendBillToCustomer.

Наконец, она прячет форму:

Private Sub cmdOK_Click()

strCustomerName = txtCName.Value

strCustomerAddress = txtCAddress.Value

' проверка состояния выключателя

If tglSend.Value = True Then

SendBillToCustomer

End If

Hide

End Sub

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT