Читаем VBA для чайников полностью

Private Sub cmdCountClicks_Click ( )

' Объявление переменней intCount статической сохранит

' ее значение в промежутках между вызовами процедуры

Static intCount As Integer

intCount - intCount + 1

cmdCount Clicks.Caption = "Вы щелкали на этой кнопке " _

& intCount & " р а з ( а )."

End Sub

Представленный здесь программный код достаточно ясен. При каждом выполнении процедуры, которое происходит только после щелчка пользователя на кнопке, знамение переменной intCount увеличивается на 3. Это значение используется в строке, которая отображается на кнопке с помощью свойства Caption кнопки. Кстати, объявление переменной intCount как статической заставляет VBA сохранять значение этой переменной между вызовами этой процедуры обработки события. Если объявить переменную с помощью ключевого слова Dim, переменная будет инициализироваться при каждом вызове процедуры. Вот процедура обработки события для кнопки с именем cmdMoveThisForm:

Private Sub cmdMcveThisForm_Click()

Move(Left -24), (Top -24)

End Sub

Если вам это интересно, после щелчка пользователя на кнопке эта процедура смещает форму на 24 единицы вверх и на 24 единицы влево. В процедуре всего одна строка выполняемого программного кода, где метод Move используется без прямой ссылки на объект, - VBA предполагает, что ссылка указывает на главный объект формы, т.е. на саму форму. Если нужно вместо формы переместить содержащуюся в ней кнопку, используйте cmdMoveThisForm. Move, чтобы указать этот объект как целевой. Точно так же, если нет явной ссылки на объект, то подразумевается, что свойства Left и Тор относятся к форме.

Эти два примера довольно тривиальны, но в то же время они хорошо иллюстрируют, что процедуры обработки событий выглядят и работают точно так же, как и любые другие процедуры.

Процедуры обработки событий особые потому, что VBA выполняет их автоматически при наступлении определенного события. Но поскольку в остальном процедура обработки события ничем не отличается от обычной процедуры, вы можете вызывать ее из программного кода как обычную. Просто выделив имя процедуры в отдельный оператор, например:

cmdПоказФокусов_Click

вы даете указание выполнить процедуру, по сути, заставляя VBA думать, что случилось соответствующее событие.

По умолчанию процедуры обработки событий локальные ( Private), т.е. при создании процедуры VBA автоматически добавляет в начало ее объявления ключевое слово Private. В таком случае выполнять эти процедуры можно только из программного кода, связанного с данной формой.

Однако ничто не мешает вам удалить ключевое слово Private и напечатать вместо него Public. Тогда вы сможете вызывать соответствующую процедуру обработки события и из любой другой части программы. Здесь кроется одна тонкость: прежде чем вызывать открытые ( Public) процедуры формы, форму нужно загрузить в память (но не обязательно показывать на экране).

<p>Когда не нужно создавать процедур обработки события Click</p>

Большинство элементов управления VBA распознают событие Click. Но, за исключением кнопок, обычно нет необходимости и даже неразумно создавать процедуру обработки события Click, даже если нужно, чтобы объект отвечал на щелчки кнопки мыши. Причина в том, что эти элементы управления отвечают на щелчки автоматически и обычно так, как требуется.

Предположим, вы поместили в форму VBA несколько кнопок. После запуска формы на выполнение щелчок на кнопке выделяет эту кнопку и для этого не требуется никакого программирования. Точно так же VBA автоматически обрабатывает щелчки на кнопках выключателей и переключателей. VBA знает, что щелчок должен изменить состояние элемента управления на противоположное, если для элемента управления предусмотрено только два состояния (состояние включен/выключен- для выключателя, отмечен/не отмечен- для флажка и т.д.). А после щелчка в поле текста этот элемент управления автоматически перемещает курсор ввода в то место, где вы щелкнули.

Но VBA не может передать информацию о состоянии элемента управления вашей программе- это придется делать вам, создавая программный кол. Что введет пользователь в поле текста? Какой флажок отметит и для какого снимет отметку? Какую из кнопок переключателей выберет? Ваша программа не узнает об этом до тех пор, пока вы не создадите программный код, позволяющий выяснить и обработать эту информацию.

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT