Читаем VBA для чайников полностью

Когда вы достаточно насладитесь режимом паузы (по крайней мере на этот раз), дайте указание VBA продолжить нормальное выполнение программы. Для этого используются команды, находящиеся на тех же местах, что и команды для первоначального запуска программы. В режиме паузы соответствующие пункт меню Run (Выполнить) и кнопка панели инструментов со своих мест никуда не денутся, но изменят свои названия - они будут теперь называться Continue (Продолжить). По-прежнему клавишным эквивалентом для вызова соответствующей команды будет . Продолжая выполнение, программа может снова перейти в режим паузы, если доберется до следующей точки останова или возникнут иные условия, при которых активизируется режим паузы.

Чтобы совсем прекратить выполнение программы, используйте команду Reset

(Остановить выполнение). Для этого можно использовать кнопку Reset или пункт Reset меню

Run. Нажатие останавливает выполнение вообще любой программы в Windows, в том числе и VBA-программ. Но прежде чем нажать , убедитесь, что вы выполняете свою

VB А-программу, потому что в противном случае закроется либо редактор Visual Basic, либо ваше

VBA-приложение, либо какая-то другая программа Windows, оказавшаяся активной в тот момент.

Как и все хорошие отладчики, редактор Visual Basic дает возможность выполнять программу по шагам, по одному оператору за шаг. Такое замедление- просто находка для тех случаев, когда появляется подозрение на наличие логических ошибок, имеющих привычку прятаться в укромных местах программ.

Чтобы использовать все преимущества пошагового выполнения программы, желательно видеть, как в процессе выполнения программы изменяются значения переменных. В этом всегда готово помочь чудесное средство редактора Visual Basic, называемое Auto Data Tips (Автоматические подсказки значений), но еще более подробная информация предоставляется в окнах Locals (Окно локальных переменных) и Watches (Окно контролируемых выражений), которые к тому же позволяют при необходимости изменить значения представленных в них элементов. Все эти возможности будут обсуждаться ниже.

Начнем же, пожалуй, стрех команд Step редактора Visual Basic, а именно: Step Into.

Step Over и Step Out. Все три доступны либо через меню Debug, либо с помощью кнопок панели инструментов Debug, либо следующих комбинаций клавиш.

Step Into

Step Over

Step Out

Команда Step Into (Войти в процедуру) используется, если нужно выполнить процедуру по шагам в порядке естественного выполнения операторов. Каждый раз, когда применяется эта команда, VBA выполняет следующий оператор программы и снова переходит в режим паузы, чтобы вы имели возможность увидеть произошедшие при этом изменения. Удобнее всего вызывать команду Step Into нажатием клавиши .

Свое название эта команда получила из-за того, что при ее использовании происходит вход в любую из вызываемых в программе процедур: если следующим оператором оказывается вызов процедуры типа Sub или Function, то применение команды Step Into приведет к открытию вызванной процедуры в окне редактирования, чтобы вы могли пройти эту процедуру по шагам и увидеть все, что происходит.

Команда Step Into доступна не только в режиме паузы. Если нужно выполнить программу по шагам с самого начала, запустите ее с помощью команды

Step Into. В таком случае команда Step Into начинает выполнение с той процедуры, в которой оказывается текстовый курсор, причем процедура всегда выполняется с самой первой строки.

Команда Step Over (Обойти процедуру) вызывается клавишами и работает подобно команде Step Into, но со следующими двумя отличиями:

* при вызове процедуры команда Step Over не приводит к пошаговому выполнению вызываемой процедуры;

* с помощью команды Step Over нельзя начать выполнение программы в режиме паузы.

Если оператор, который должен выполняться следующим, вызывает некоторую процедуру, команда Step Over выполнит эту процедуру без перерывов, целиком, сделав сразу все имеющиеся в процедуре глупости и не дав вам проверить промежуточные результаты. Обход процедур очень экономит время, когда вы уверены, что вызываемая процедура работает так, как нужно.

Команда Step Out (Выйти из процедуры) вызывается клавишами и прекрасно дополняет команду Step Over. После входа в процедуру в режиме ее пошагового выполнения вы можете решить, что все в порядке или что ошибка найдена и исправлена.

Или, намереваясь щелкнуть на кнопке Step Over, вы можете случайно щелкнуть на кнопке Step Into лично у меня такое происходит регулярно).

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT