Читаем Веды Начало полностью

Движется следующим образом: одна девятая круга вперед — 3 девятых круга назад; 3 девятых круга вперед — 6 девятых круга назад; 6 девятых круга вперед — 9 девятых назад; и снова одна девятая круга вперед… После 27 таких кругов оборотов вращение начинает двигаться в обратном направлении и так движется снова 27 кругов после чего снова начинает двигаться в обратном направлении.

5) Вокруг находится Княжество АсТаРА (бога, сына РА) Движется в 257 раз быстрее чем РАМаДха, так же по кругу, а впоследствии в обратную сторону, но движется всегда в противоположном направлении от движения РАМаДха. Процессы происходят в точности до наоборот по отношению к РАМаДха.

6) Граница окружающая это Княжество называется уделом ХаНаКаРА. Движется подобным образом как Удел АРИЯ, но каждое число применяемое в описании движения Удела АРИЯ следует умножить на 3 и тогда получится соответствующее число для удела ХаНаКаРА.

7) Вокруг находится Княжество БхаТаРА (бога, сына АсТаРА) Процессы происходят в точности до наоборот по отношению к княжеству АсТаРА так же как это Княжество движется по отношению к РАМаДха.

8) Граница окружающая это Княжество называется уделом ШаНаКаРА. Движется подобным образом как Удел ХаНаКаРА, но каждое число применяемое в описании движения Удела ХаНаКаРА следует умножить на 9 и выйдет соответствующее число для удела ШаНаКаРА.

9) Вокруг находится Княжество ОмТаРА (бога, сына БхаТаРА) Движется по отношению к княжеству БхаТаРА так же как это Княжество движется по отношению к Княжеству АсТаРА.

10) Граница окружающая это Княжество называется уделом АнХаНаКаРА. Движется подобным образом как Удел ШаНаКаРА, но каждое число применяемое в описании движения Удела ШаНаКаРА следует умножить на 27 и тогда получится соответствующее число для удела АнХаНаКаРА.

Поскольку элемент Материального строения № 3, в определенной мере подобен Галактике, Солнечной системе, или атому, то в нем также есть определенные ОРбиты с определенными вращающимися объектами (выше описаны их имена). Так на одной из таких ОРбит, являющихся уделом АРИЯ, по кругу вращаются определенные яйцевидные образования (нижняя граница удела АРИЯ является границей ДьйяйГа, верхняя является границей ИесвАнаГа; пространство между Яйцами называется ПаРААнна. В сем пространстве находятся определенные живые существа, которые собирают сведенья и хранят их, во всех Яйцах, то что в них находится и происходит.

Рассматриваем одно из вселенских яиц, то где мы находимся. Внутри нашего Вселенского Яйца находится обелиск — АлАтАРА по-другому называют мировая гора, мировая ось, мировой столб. Состоящий из четырехугольной колоны и равнобедренной пирамиды, а плоскость между колонной и пирамидой называется срединными мирами Сварги, где живем мы.



Вся эта четырехгранная плоскость разделена на четыре части: ПРАвь, МудРАсть, Явь и Навь. Вверху пирамида это Сварга пречистая — миры Богов.

Есть так же пирамида вниз четырехгранной колоны — это пекельные миры, миры деМанов. ПРАвь — это все законы управляющие вселенной. Навь не только мир мертвых это все не проявленное. Явь это проявленное, то, что можем потрогать. МудРАсть — это совокупность всех знаний во всей вселенной. Наши предки не говорили «информация» говорили «мудРАсть». Не говорили «энергия», говорили «сила» или «могущество». Если в Сварге пересечение увеличить, то там еще один квадрат. Этот квадрат называется Нуан — это Бог вселенского пространства. Это то, в чем находятся все галактики, планеты и так далее. Галактика — это совокупность пустоты и каких-то объектов, звезды, солнечных систем. Солнечная система — это совокупность пустоты солнца и планет. Так вот это не пустота — это проявление пространства Нуана. Мы находимся на пересечении четырех миров и у нас в равной пропорции присутствует ПРАвь, МудРАсть, Явь и Навь. Если разбирать в плане вертикального строения, то мы находимся между пирамидой вверх Сваргой пречистой, миром Богов и пирамидой вниз — пекельными нижними мирами.

Начиная творение в Мировом Яйце, ВсеВышний проявился внизу. Он испустил из себя свою Мысль вверх, и он испустил из себя четыре оси. Потом он поднялся на вершину своей Мысли. Вокруг себя создал Сваргу, которая была удержана четырьмя осями, что уже заложило предпосылки для деления на 4 самого пространств плоскости, а также пирамидой вверх и пирамидой вниз от нее. В два противоположных угла Он направил ИстанБога, Бога истины законов вселенной и ЧислоБога, Бога знаний. В двух других зарождаются и начинают существовать Белобог и Чернобог.

Что происходит в крайних мирах Яви — замерзшие миры и способы создания нового без возможности разрушения старого, но в дополнение к уже существующему. Холодная Белая Пустыня.

В Нави все постоянно разрушается, по сему ни одна форма материи не может существовать постоянно за исключением некоторых видов тонкой материи. Навь — это всепоглощающая и всеуничтожающая вселенская тьма, подобная сгустку из миллиардов миллиардов Черных дыр.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс

Еще вчера вы работали над потрясающей игрой, в которую верила вся команда. А сегодня забираете вещи из офиса и оказываетесь безработным. Что же произошло? Ответ игрового обозревателя Bloomberg News и автора этой книги Джейсона Шрейера пугающе прост – в современной геймдев-индустрии сказкам места нет.Ежегодно по всему миру закрываются десятки игровых студий, разработчики теряют работу, а у сотен игр так никогда и не будет релиза. И речь идет не столько о любительских проектах энтузиастов, а о блестящих командах, подаривших миру BioShock Infinite, Epic Mickey, Dead Space и другие хиты. Современная игровая индустрия беспощадна даже к самым большим талантам, это мир, где нет никаких гарантий. «Нажми Reset» – расследование, основанное на уникальных интервью. Вы окажетесь в самом эпицентре событий и узнаете, какими были последние часы Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студий, а также о том, как сложились судьбы людей, которым довелось пережить этот опыт от первого лица.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Джейсон Шрейер

Карьера, кадры / Истории из жизни / Документальное