Читаем Великий поход хомяка и жабы полностью

-- Вот так бы в большом мире! - восторженно мечтала по пути в библиотеку Туллиндэ. Дримм согласно поддакивал, хотя как раз ему-то грех было жаловаться -- он редко видел ползунок у дна и почти никогда не считал затраченную на заклинания ману. - Следующие 2 уровня вложу полностью в восстановление -- надоели зелья, сколько можно глотать горечь! - строила планы насчет еще не полученных очков магиня -- к хорошему быстро привыкаешь и очень тяжело от него отвыкать. - Куда дальше пойдем? - спросила она у Дримма, когда они вновь оказались в библиотеке. Дримм прислушался к себе, постарался почувствовать Холм и уверенно кивнул на коридор, ведущий из библиотеки в Храм:

-- Туда. -

Зал Храма практически не изменился: та же ненавязчивая простота, но было одно но -- статуя Хозяина Путей словно бы состояла из такого же как в светильниках огня и казалась живой -- бог дышал и смотрел на фейри, почему-то Дримм был уверен в этом, хоть и не видел его скрытого под капюшоном лица. Дримм поклонился богу, вызвав удивленный взгляд эльфики и настороженный Дочки, так же смотревшей на статую иначе чем обычно. А затем Дримм вновь на секунду ослеп, и когда прозрел ощущение могучего присутствия исчезло -- он снова видел все как раньше, а не один серо-красно-синий фон -- 20 минут истекли.

Храм так же как и библиотека обзавелся двумя новыми выходами, что вели в коридоры за ним, но имелось и отличие: один из коридоров выводил на лестницу, которая круто спускалась вниз. Именно лестницу первой и решил исследовать Дримм. Спускаясь фейри машинально зажег магический шар-огонек и только потом удивился: на лестнице стояла такая тьма, что даже прекрасное ночное зрение фейри не могло ее пронизать, так что фейри как простой смертный (все же не такой уж и простой) вынужден был использовать внешний источник света, с похожей проблемой столкнулись и Дочка с Туллиндэ.

Довольно длинная лестница привела компанию в совсем маленький зал, скорее даже комнату, в которой находилось всего два предмета: мощное намертво вделанное в пол каменное кресло -- настоящий трон и здоровенная каменная же дверь -- просто дверь с косяком и рунами по всей ее поверхности.

-- Дверь лучше не трогать руками, - неожиданно предупредила Туллиндэ и под удивленным взглядом Дримма пояснила: - Чувствую. Кто к ней прикоснется -- сразу каюк. - Фейри кивнул, принимая к сведению слова некромантки -- предчувствия редко ее обманывали, в этом она была похожа на Дримма -- у нее так же как и у него была внутренняя скрытая часть, способная вылезти в нужный момент, помочь и поделиться знаниями.

Дримм последовал совету и исследуя дверь не прикасался к ней, что не помешало ему узнать немало интересного: во-первых, дверь была не в стене, как ему показалось сначала, а открывалась в пустоту -- между ней и стеной реально можно было ходить, не рискуя задеть ни стену, ни дверь; во-вторых, покрывавшие косяки и дверь руны оказались ему незнакомы -- удивительно -- благодаря богатой и читаемой библиотеке, фейри знал или хотя бы видел многие алфавиты и рунные записи и несомненно запомнил, если бы увидел нечто похожее; в-третьих, толщина самой двери, не меньше метра -- явно никто не стал бы городить такой огород, столь мощную преграду, если бы не было на то веской причины.

Особо напрягаться и насиловать мозги Дримм на стал -- решил разобраться и с дверью, и с троном потом, когда вновь сможет использовать ''Взгляд'', то есть не раньше чем через сутки, а может и позже -- книги манили, тем более была реальная необходимость.

Вновь Храм и новый коридор, и неожиданный неприятный сюрприз, даже два: ни Дочка, ни Туллиндэ не смогли в нем долго находиться -- обеим становилось плохо и с каждым шагом все хуже, а Жнецы и вовсе исчезли -- коридор, то неизвестное что вредило эльфийке и питомице, мгновенно убило петов Туллиндэ. Так что дальше Дримм пошел один, а спутницы остались ждать его в Храме.

Коридор привел его в довольно крупный зал -- самое большое помещение из увиденных в Холме, кроме разве что склада. Здоровый зал на три четверти заполняла вода, вода поступала из десятков маленьких, просто крошечных водопадов из стен -- этакое озеро в миниатюре с небольшим островом посередине и узеньким, едва поставить стопу, мостом. Приятный похожий на аромат цветов запах заполнял весь зал, проникая глубоко в коридор, и мягкий не раздражающий взора свет струился непонятно откуда.

Дримму зал понравился, хотя на первый, да и на второй взгляд не нес никакой сиюминутной практической пользы -- идеальное место расслабиться, помедитировать и возможно даже потренироваться.

Дримм оценил и мостик, легко пробежавшись по нему, и остров, некоторое время посидев в его центре, и воду -- резкий терпкий, но не скажешь что неприятный вкус, скорее травяной отвар, чем нормальная вода. Дримму понравилось в зале и понравилось буквально все: отвар вместо воды, атмосфера, свет, приятная тишина -- в будущем он решил сюда обязательно вернуться и проводить здесь как можно больше времени.

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги