- Опять элементаль с каменным телом, - докладывала Ракшаса результаты разведки, - да ещё и комната фактически двойная. Там за первой комнатой то ли слишком широкий коридор, то ли ещё одна вытянутая комната. Главное, в этой комнате-коридоре стоит ещё одна группа мобов, не меньше чем в основной, и я уверена, социальное агро из первой комнаты достаёт мобов и во второй, так что они тоже бросятся в бой.
Совмещённые комнаты были не слишком часты, но и не являлись чем-то неописуемо редким, раз на двадцать-тридцать комнат встречались почти в любом подземелье. Так что и эти две комнаты больше напоминающие шляпку и ножку гриба, партию не слишком удивили, да и не напрягли бы особо, не будь там каменного элементаля. Находился элементаль как назло в "шляпке" гриба, прямо рядом с коридором, из которого партии нужно было заходить. Будь он в противоположном углу дальней комнаты, арионовцы бы просто перебили всех остальных мобов, прежде чем он дотопал, а потом разбирались с ним одним.
- Кажется, мы нашли место, где потестить новый навык слизня, - произносит Мара.
- Элементаля не прибьёт, - комментирует Эля, - он навскидку тонны две весит, если не больше.
- Зато всю вторую, вытянутую комнату передавит, - отвечает Кобальт, - а меня тамошние мобы сильнее всего напрягают. Иди мы стандартным образом, они как раз всей толпой навались бы, когда на нас висел элементаль, а АОЕ-скиллы у копейщиков на перезарядке.
Между призывами маунта минимальный промежуток один час (меньше можно, заплатив немало ГК), но Liriel призывал своего "Эдельвейса" шесть с лишним часов назад, на входе в подземелье, так что призыв давно перезарядился. Маг убирает своего маунта, Мара заканчивает ребафф партии, все готовы.
- Начали! - звучит в чате.
Liriel и Кобальт бегут по коридору, забегая даже немного внутрь комнаты. Liriel призывает слизня и задаёт ему направление для навыка. В это время Кобальт кидает внутрь скилл, концентрирующий агро на себе, ведь хотя большинство здешних мобов и ориентировано на ближний бой, но даже слабые дистанционные удары от целой комнаты запросто могут убить не сильно защищённого мага.
Первый оборот катящегося слизня нетороплив и по партии пробегает разочарованный вздох, но уже на втором обороте, скорость стремительно возрастает и слизень мчится с быстротой хорошо разогнавшегося велосипедиста. Элементаль, изначально не попадавший под маршрут слизня (тот был ориентирован строго по оси второй, длинной комнаты), делает шаг к бросившему агро Кобальту и оказывается на пути катка. Слизень опрокидывает элементаля и прокатывается по нему, после чего, ничуть не замедлившись, уносится во вторую комнату. В первой комнате слизень раздавил с четверть мобов, во второй, шириной лишь немного превосходящей самого слизня - процентов 95, в живых остаются лишь несколько пауков-стрелков, сидевших на боковых стенах.
Остальные арионовцы вбегают в комнату, мистики начинают лечить Кобальта и Liriel(я), которому всё же досталась часть ударов, сбив здоровье ниже половины. Копейщики подбегают к Кобальту одновременно с основной массой мобов и сходу используют АОЕ-скиллы. В чате партии тем временм звучит:
- Элементалю ¾ здоровья снесло!
- На нём оглушка ещё 13 секунд!
- Лир, морозь стрелков в комнате, все остальные - бьём элементаля, пока не пришёл в себя! По оглушённому и упавшему усиленный урон будет! Все бьём элементаля, даже лекари посохами!
К моменту, когда элементаль смог встать, у него оставалось только 6% здоровья, так что это уже не имело значения.
Через три минуты партия собирала дроп с мобов, а Liriel всё сокрушался:
- Блин, ну почему у навыка сутки презарядки?! Будь перезарядка быстрой, я бы забурился в подземелья и качался бы до, до...
- До бесконечности! - перебила его Эля, - До бесконечности можно так качаться. Потому и сделали раз в сутки, и радуйся, что не раз в неделю.
- Да уж, - произносит Артём, - убойный навык, жаль, что знающий в, чём дело игрок, всегда отскочить с дороги сможет. Первый медленный оборот здорово дело портит.
- Не всегда, - возразила Мара, - туннель, арка или там коридор, и всё, деваться от катка некуда!
Арионовцы двинулись дальше, зачистка подземелья шла ровно и спокойно, но через полтора часа народ подустал. Всё же уже почти 9 часов игры в подземелье и до этого 6 на поверхности. Поэтому решили на сегодня закончить и разойтись отдыхать до завтра.