Читаем Великолепная игра полностью

   Двинулись дальше. Подземелье представляло собой естественные пещеры, кое-как доработанные впоследствии кем-то из разумных рас. Причём, чем глубже, тем чаще встречались следы обработки. К сожалению, помимо этого, стали появляться и такие следы присутствия разумных, как всевозможные ловушки, магические и механические. Физические разряжала Ра, а почти все магические поочерёдно активировали своими тушами слизни партии. Часть магических ловушек (в основном огненных) разряжал Liriel, но большинство всё же приходилось активировать и принимать на себя (в основном эта честь доставалась слизням, с их чудовищным запасом здоровья, в тридцать раз больше, чем у воина их уровня.) Зато в пятой комнате Ра нашла уже приятный след присутствия разумных - тайник с мешочком полудрагоценных камней. Вроде ничего эпического, где-то по 8 тысяч ГК на каждого участника похода, но радовала мысль, что подобных тайников в подземелье ещё должно быть немало.

   К змеям и ящерицам стали добавляться пауки, вовсю кидавшие на партию АОЕ паутину. Та имела слабый секущий, и что гораздо неприятнее, замедляющий эффект. Вроде замедление от каждой брошенной паутинки и невелико, но складывается с другими такими же паутинками, а вот рвётся пропорционально силе героя. Так что воины замедляются не особо, а вот мистики, с их низкой физической силой, движутся словно под водой. Единственный, на кого не действовало вообще - Liriel, его заклинание "Огненная аура" просто сжигало всю наброшенную на него паутину. Увы, но накладывать это заклинание на остальных членов партии было бессмысленно - эффект "Огненной ауры" имел силу, прямо пропорциональную владению магией огня у носителя, так что для всех остальных в партии был бы нулевым. С потолка на партию время от времени падали змеи, причём исключительно в разгар схватки, и целью приземления они выбирали только самых слабо защищённых - мистиков или мага. Однако, постепенно партия более-менее приноровилась к подземелью и не без труда, но всё же уверенно двигалась вперёд. Приятно порадовали ещё три найденных тайника, один разглядел Кобальт, на котором был шлем позволяющий видеть сквозь иллюзии, ещё два нашла Ракшаса.

   Так прошли порядка трёх часов, пока, наконец, не раздался восторженный крик мага:

   - Есть, вот он, перк "Защитник"! Мой "Эдельвейс" получил, наконец, 40-й уровень и на нём можно взять перк "Защитник"! - и Liriel радостно прочёл описание. - "С вероятностью 50% удар, предназначенный владельцу, примет на себя маунт". И это всё при колоссальнейшем запасе жизней у слизня! Даже для меня, считай вдвое возросшая живучесть ого-го сколько значит, а Кобальт, как своего докачает, вообще почти неубиваем будет.

   Поднявшийся общий галдёж из криков радости, поздравлений, обсуждений перебила Эля:

   - А второе? Второе что? На сороковом уровне помимо перков, должен ещё идти новый рассовый навык.

   - Точно, - спохватился Liriel, - я так обрадовался "Защитнику", что даже не посмотрел. Так, расовый навык "Перекат" - слизень катится, насмерть давя на своём пути всех, кто имеет вес впятеро меньший, чем у него. Дистанция качения - 0.55 метра за каждый уровень слизня. Время перезарядки умения одни галактические сутки (24 часа и 39 земных минут).

   - Некислый каток получается, - произнёс Артём. - Учитывая вес слизня в 5.5 тонн, он раздавит почти любого на своём пути. И расстояние немалое - 22 метра уже на 40-м уровне. Рас с весом больше тонны сто не так уж и много. Даже тролли легче.

   - Быстрые могут увернуться, - прокомментировал Тирс, - всё же длина у слизня только 5 метров, так что в любом случае максимум 2.5 метра в сторону, и убрался с пути...

   - Зато в подземельях, как здесь, особо не поуворачиваешься, - сказала Татьяна, после чего, хищно улыбнувшись, закончила, - в арке-туннеле городских ворот тоже.

   - Змей с ума сойдёт от счастья, - ухмыльнулся Кобальт. - Представьте: Ворота выломаны, враг битком в проходе под надвратной башней, сейчас вырвется на простор и тут навстречу выкатывается наш асфальтоукладчик!

   - Нужно тестить навык, - серьёзно сказала Мара, - благо место подходящее и никто посторонний не увидит. На поверхности, где много посторонних глаз, светить этот навык не стоит.

   - Да бестолку его скрывать, - возразила Эля, - всё равно после получения навыка его занесут в общеигровую энциклопедию при ежесуточном обновлении баз.

   - Не так уж и бестолку, - не согласился Артём. - Одно дело при подготовке нападения на наш Китеж узнать слух о маунте, как катком давящем всех на своём пути. Совсем другое дело собирать информацию обо всех игроках клана, узнавать, нет ли у них каких особенных маунтов, потом проверять возможные умения маунтов... Второй вариант во много десятков раз менее вероятен. Так что, если не будем светить навык, есть неплохой шанс по крайней мере первое применение сделать сюрпризом для врагов.

   - Да давайте уже тестить, - не выдержала Шумелка, - может там фигня какая, может он катится едва-едва, как беременная черепаха, а мы все стоим да обсуждаем будущие сокрушения врагов на осадах.

Перейти на страницу:

Все книги серии Великолепная игра

Похожие книги