Читаем Великолепная игра полностью

   - Класс, конечно, неслабо, - произнесла Мара. - Хоть "Ловкач" и один из самых дешёвых платных классов в игре, но даже сейчас он больше сорока штук евро обошёлся бы, а полтора года назад это вообще за девяносто было, по тогдашней-то цене ГК.

   - Топовый стальной арбалет наверняка не меньше обошёлся, пожалуй миллионов 10–12 ГК стоил, - не выдержал Артём. Его как начинавшего лучником, сильно цепляло всё касающееся стрелкового оружия. - Хотя вещь, конечно, чисто для ПВП, для ПВЕ почти не годится: урон с выстрела в 2.5 раза больше, чем у лука аналогичного уровня, зато скорострельность ровно в пять раз меньше. Да ещё и перезаряжается только если владелец стоит на месте, на бегу не получится. В общем, оружие одного выстрела. Зато, если подобраться под маскировкой на дистанцию выстрела, да пальнуть со спины... Рекорд Ра, вот так, с одного крита завалить 56-й уровень в соответствующем снаряжении, хотя у самой уровень обычно гуляет между 42–48, очень уж любит она повоевать. Но это чисто для ПВП, на мобов так не поохотишься - если к каждому мобу подкрадываться, это нереально времени займёт...

   - Так, стоп, - одёрнул себя Артём, - что-то мы очень уж увлеклись обсуждениями, а время-то идёт. У нас только час, чтобы собрать партию и запустить подземелье. Благо, что кроме ещё одного участника, искать никого не надо. Если никто больше не возражает, зовём Ра и выдвигаемся к точке на квестовой карте.

   - Надо сначала узнать, как у неё со временем, - среагировала Эля. - Да и самим определиться с режимом прохождения, у нас на всё исследование подземелья суммарно 24 галактических часа с одним возможным перерывом длиной до 12 часов. Так как сейчас уже почти четыре часа дня, предлагаю сегодня походить 8–9 часов, а завтра, хорошенько отдохнув и выспавшись, устроить 15–16 часовой марафон. Искать нужно до последнего, по окончании прохождения в зависимости от % убитых мобов и найденных тайников идёт бонус ко всему набитому в подземелье опыту.

   Быстро связались с Ра, выяснили, что сегодня и завтра она свободна, так что с радостью присоединится к группе. После чего, дождавшись её, отправились к месту старта квеста. Ник Ракшасы светился розовым, что говорило о порядочно подпорченной карме, почти дошедшей до стадии, когда цвет сменится на тёмно-красный, и игрок станет законной целью для всех желающих. Да и шанс на дроп снаряжения был навскидку 15–20%.

   - Ты где столько кармы набила и чего не отмываешь? - удивился Кобальт.

   - Да с бразильцами немного побегала, чужих шпионов выбивала, - ответила Ракшаса. - Мы же с ними в противофазе, когда у нас день, у них ночь. Народу соответственно их ночью - нашим днём у них онлайн немного, так что если бразильцы обнаруживают вражеских шпионов, пришедших не поодиночке, а целой партией, то зовут желающих из наших на карательный рейд.

   - Сколько же у тебя сейчас кармы? - спросила Мара.

   - 20.3%, считай 13 ПК не смытых, потому и притормозила, ещё 3 ПК и будет тёмно-красный ник, так что кроме Китежа, где все свои, уже нигде не появишься. А отмывать карму мне тут до недавнего времени получалось слишком сложно, мобов подходящих по уровню не было, только если квестовые, а их всегда стараются программировать так, чтобы на них кач был хуже, чем на простых. Понемногу конечно отмывала, но вообще, если ПВП не было, больше рудником занималась. Я же сейчас 50-й уровень, почти 51-й. После той золото-жабьей осады даже не умерла ни разу, так что опыт, хоть и по чуть-чуть, но только копился. Всё ждала появления локации вроде этой. А сейчас, если удастся нормально пройти квест, то надеюсь выйти уже беленькая и пушистенькая, - девушка демонстративно захлопала глазками. - Опыт-то увеличенный, большую часть кармы отмою... может даже всю получится.

   - Рискованно так, - заметил Артём, - можно умереть и столько всего дропнуть...

   - Ну-у-у, - ответила Ра, - пока что я веду в счёте выбитого и дропнутого мной. Раза в полтора больше выбила с врагов и разных ПК, чем сама дропнула. К тому же три мои самые ценные вещи обезопасены от дропа: мои топовые стальной арбалет и бригандина из кожи исполинского хамелеона, ну и один из кинжалов тот, который получше, 54-го уровня. Бригандину я как раз получила, подстрелив из засады ПК. Жалко, конечно, что ПК, достигнув максимума в 100% кармы, может использовать зелье "Улыбка чёрной фортуны", которое снижает шанс на дроп вещей в 4 раза. А больше 100% карма не растёт, сколько игроков ПК не убивай. Вообще ПК с ~50% кармы намного выгоднее вылавливать, чем того, у которого 100%. В принципе почти все не нубо-ПК бегают либо под таким зельем, либо голые, с одним обезопасенным оружием. Хотя зелье конечно не дешёвое, считай 450к ГК за 6 часов действия.

   За разговором дошли до точки на холме, отмеченной как вход в подземелье.

   - Хм, - произнёс Кобальт, - можно конечно идти прямо сейчас, но карта просуществует ещё 32 минуты. Предлагаю устроить 20 минутный перерыв и по-быстрому сделать в реале дела, чтобы не отвлекаться следующие 9 часов.

Перейти на страницу:

Все книги серии Великолепная игра

Похожие книги