- Правильно, - поддержал её Кобальт, - давайте его в следующую комнату и запустим "перекатом".
- Предлагаю лучше не спешить, - возразил Артём, - полчаса-час роли не сыграют, подвернётся место посложнее, там и используем с максимальной пользой. Даже если слизень будет катиться медленно, у абсолютного большинства мобов не настолько хороший АИ, чтобы отскочить с дороги.
На том и порешили, после чего партия двинулась дальше.
По мере прохождения подземелья средний уровень мобов рос. Если на входе он был в районе 52-го, то после пятого часа прохождения поднялся примерно до 56-го. В принципе это увеличение уровней мобов не несло партии ничего опасного... пока у мобов не начались качественные изменения.
В комнату заходили уверенно, Ра под маскировкой оглядела её: Всё как обычно, змеи, пауки, несколько ящериц, в ближнем ко входу углу стоял младший земной элементаль - своего рода комнатный мини-босс, встречающийся в каждой третьей-четвёртой комнате. Крайне низкая скорость этих элементалей компенсировалась их чрезвычайно большим запасом здоровья, а редкие удары наносили очень серьёзный урон. Тем не менее, вполне убиваемый моб, хотя и не быстро.
Кобальт привычно кинул агро внутрь комнаты и приготовился принимать вал сорвавшихся с места ящериц, пауков и змей. Большинство мобов, сразу применив какие-нибудь дистанционные атаки (как правило, не очень сильные), кинулись в ближний бой. Меньшая часть (из тех, что имели дистанционные АОЕ) осталась стрелять издалека. Прилетел "подарок" и от элементаля, вот только вместо плотного куска утоптанной земли это оказался камень, который от удара о щит Кобальта, разлетелся на куски, щедро осыпав осколками остальную партию. Воины потеряли от этой "шрапнели" процентов 10–12 здоровья, а вот мистики и маг - до трети сразу. Копейщики тем временем одиночными ударами били самых шустрых из атакующих Кобальта мобов, дожидаясь основной массы врагов. Почти одновременно с мобами из дальних концов комнаты подошёл и элементаль из ближнего угла. После чего пришла очередь АОЕ. По два рубящих АОЕ-удара копьями, да сразу от каждого из трёх копейщиков, снесли почти всю атакующую толпу мобов, оставив только нескольких израненных недобитков и... почти не повреждённого элементаля. Недобитков быстро докололи и стали, нет, не бить, правильнее будет сказать, царапать элементаля. А в чате партии звучало:
- Блин, да он из камня!
- Чёрт, чёрт, чёрт, у него 75% резист к рубящему и колющему урону!
- Да что за нах! Обычно у элементалей земли тело становится каменным только к 70-м уровням!
- Гад, он две трети наносимого нами урона регенерирует!
- Ну да, подземные-то пещеры по умолчанию место силы для магии земли и существ на её основе.
- Ещё и пауки гребаные продолжают кидать замедляющую паутину!
- Лир, переключайся магией с элементаля на пауков внутри комнаты! Ра, попробуй, может с твоей ловкостью получится пробраться мимо элементаля внутрь!
- Только не попади под его удар! Тебя в кожаном доспехе может с одного крита убить!
Ра всё-таки пробралась внутрь комнаты и совместно с магическими ударами Liriel(я) успела уполовинить тамошних пауков.
В этот момент очередной монстр, сидящий в засаде на потолке, решил спрыгнуть на одну из слабо защищённых целей.
Вообще большинство людей, крайне плохо переносит внезапные появления, а ещё хуже прикосновения, неприятных существ, например змей. Редко кто спокойно среагирует, если на него внезапно свалится змея. В этом плане высокая реалистичность игры серьёзно усложняла сам её процесс. Конечно, заранее подготовив себя к такой возможности и постоянно напоминая себе: "Это только игра. Возможно, сейчас я почувствую падение на себя склизкого извивающегося тела змеи, но я помню - это игра". Постоянно напоминая себе о возможности падения змей, девушки держались предыдущие разы.
Однако падение на Элю здорового, диаметром с хороший арбуз и страшно волосатого паука оказалось чересчур. К падению пауков Эля себя морально не готовила. Девушка заметалась, позабыв про игру и необходимость стоять на месте, чтобы дать воинам убить атакующего её моба. Шу и Мара отлечивали стремительно уменьшающееся здоровье Эли, Артём с Татьяной и Тирсом никак не могли достать восседающего на мечущейся Эле паука. Здоровье Эли и оставшегося без лечения Кобальта, стремительно падало.
Спас положение Liriel, быстро сумевший найти решение. Он покинул партию, перешёл в режим ПВП и кинул в Элю заклинанием заморозки. Заклинание имело слабый урон, но хороший шанс здорово замедлить, а то и вовсе остановить цель. Артём и Татьяна с двух "мощных выпадов" наконец убили паука и бросились назад.