Читаем ВЕРЕНИЦА МИРОВ или ВЫВОДЫ ИЗ ЗАКОНА МЕРФИ полностью

На скале рядом с Воротами можно, хотя и с трудом, прочесть их кодовый номер: 48. Не забудьте эту цифру!

Коротко вздохнув, вы медленно вплываете в световой поток...

Если мир, который вы покидаете, был первым на вашем пути, то вам сюда. Если нет, то сложите все кодовые номера Ворот, которые удалось записать, и узнаете, какой параграф открыть.

<p>316</p>

Легкое прикосновение к пряжке — и вы взмываете над пулеметными очередями.

Внезапно замечаете, что внизу — как раз там, где вы собирались приземлиться — из щелей и окон клубами выползает багровый дым и плотным туманом окутывает улицу. А тут, как нарочно, начинает мигать зеленый огонек на пряжке: энергия пояса-антигравитатора иссякает... Опуститесь на мостовую? Или нырнете в распахнутое окно второго этажа?

<p>317</p>

«Проснись! — звенит над вами испуганный женский голос. — Скорее!»

Вас тормошит та самая служанка, из-за которой вечером вы ввязались в драку.

«Уходи! — шепчет она. — Сейчас здесь будут стражники!»

Реакция у вас хорошая, просыпаетесь вы быстро. Девица и договорить не успела, а вы уже на ногах, рюкзак за плечами, оружие наготове. Разбираться будете после, а сейчас тихо спускаетесь с сеновала и идете за девушкой.

У ворот суматоха: шум, беготня, факелы. Светает, но тень под замковой стеной пока еще надежно укрывает вас.

«К воротам явилась какая-то девица, — торопливо объясняет служанка. — Клянется, будто ты — Грэм Драконья Лапа, атаман разбойничьей шайки...»

Служанка на миг умолкает, пристально смотрит вам в глаза:

«Это правда? Ты разбойник?»

ПРОВЕРЬТЕ СВОЕ ОБАЯНИЕ. Удастся доказать, что вас оклеветали, или нет?

<p>318</p>

Бросьте кубик. Если выпадет 1, 2 или 3, то вам сюда. Если 4, 5 или 6, то сюда.

<p>319</p>

Осторожно выбираетесь по узкой расщелине из пещеры. В глаза вам бьет утренний свет. Меж высоких скал сереет спокойное море.

Если вы прихватили что-нибудь в пещере, можете осмотреть свою добычу. Если нет — идите дальше.

<p>320</p>

В углу сдвинуты вместе два обшарпанных фанерных щита — декорации, изображающие, кажется, морское побережье. Сюда несчастный умалишенный натащил всякий театральный хлам: красную кожаную перчатку, маску зверя, напоминающего крокодила; серебристый рыцарский шлем из тонкого металла; картонную рыбку с глазками-бусинками; деревянный кинжал... Если хотите, можете взять что-нибудь на память об этом невеселом приключении... А затем оставьте театр, где больше нет ничего интересного для вас, и идите дальше по улице.

<p>321</p>

Вы тщательно осматриваете прогалину и кусты вокруг нее...

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Повезет вам или нет?

<p>322</p>

Подземный коридор расширяется. Делаете несколько шагов — и в руки и лицо впиваются липкие, едкие нити. Пытаетесь вырваться, но лишь крепче запутываетесь в ядовитой паутине. А сверху за вами холодно наблюдают три желтых глаза. Какая-то тварь терпеливо дожидается, когда жизнь оставит добычу и можно будет пообедать...

<p>323</p>

Ягода увеличит вашу СИЛУ на 5. Если не голодны — можете взять ее с собой (если, конечно, в рюкзаке найдется место)...

<p>324</p>

Здесь темно, каменный потолок нависает так низко, что нельзя распрямиться. Воздух здесь чистый, пол устлан сухими водорослями. Клуша встревожено сообщает, что, судя по всему, вы попали в логово страшного хищника — зеркальной осы. В таких пещерах она откладывает свои яйца, а для будущих личинок запасает пищу — главным образом насекомых, парализованных ударом ее ядовитого жала. Звучит это довольно неприятно, Как бы не столкнуться с этой свирепой особой!

<p>325</p>

Вы произносите пароль — и ситуация резко изменяется. Разбойники не только убирают оружие в ножны, но и приглашают вас к своему костру — перекусить. Над огнем на прутиках жарятся какие-то птички. Одну из них, горячую, истекающую жиром, подносят вам. Еда прибавит 3 к вашей СИЛЕ. Если не хотите есть сейчас, заверните птичку в листья и возьмите с собой.

На прощание новые знакомые дают вам совет: «Если выйдешь на дорогу — держись от нее подальше, лучше иди лесом. Здесь шляются люди похуже нашего брата разбойника. От них атамановым словом не отговоришься...»

<p>326</p>

Покончив с негодяем, вы поднимаете его оружие, отлетевшее далеко по дну тоннеля. Ну и крепко же бластер грохнулся о камни! Корпус пересекает трещина, затвор покорежен. Хорошо, что зарядник, хоть и с трудом, но открывается...

Какая досада! Этот светлой памяти болван даже не позаботился о полном боезапасе: в бластере только один заряд. Конечно, вы можете взять его себе. А затем идите дальше.

<p>327</p>

Да, эти насекомые — родня земным осам! И вы в этом сию же минуту убеждаетесь!

К тому времени, когда крылатая, свирепо гудящая армия соблаговолит оставить вас в покое, ваша СИЛА уменьшится на 5.

<p>328</p>

Подворотня оказывается сквозным проходом на соседнюю улицу. Странная улица: все дома из зеленого камня, мостовая тоже зеленая...

Перейти на страницу:

Похожие книги

Скажи миру – «нет!»
Скажи миру – «нет!»

Их было двое. Олег и Таня. Им было по 14 лет, они дружили, ходили в одну спортивную школу – занимались фехтованием. И однажды теплым летним вечером они отправились погулять. По знакомым до малейшей трещинки улицам родного рода. Увлеченные прогулкой, беседой и друг другом, Олег и Таня не сразу заметили, что городские огни сменились кромешной тьмой, бетонный мост через небольшую речку Пурсовку пропал без следа, а вместо городских окраин раскинулся непроходимый лес. Подростки быстро сообразили, что оказались в другом мире. Их даже не слишком пугала перспектива остаться в нем навсегда, но настораживали странные могильные камни, надписи на которых, сделанные на разных языках, гласили, что под этими камнями похоронены их сверстники…

Олег Верещагин , Олег Николаевич Верещагин

Фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Фэнтези