Читаем ВЕРЕНИЦА МИРОВ или ВЫВОДЫ ИЗ ЗАКОНА МЕРФИ полностью

«Ни шагу дальше, о злосчастный путник! — восклицает Владычица Древнего Леса. — Страшная опасность ожидает тебя впереди! Свирепый, огнедышащий, неустрашимый дракон!»

Вы благодарны за предупреждение и прикидываете, в какую сторону лучше исчезнуть. Золотоволосая незнакомка продолжает:

«Чудовище сие охраняет Заклятое Место, где неведомые чародеи оставили колдовской знак: две медные чаши, меж коими струится волшебный свет... Это место гибельно для смертных, о путник!»

<p>630</p>

Слева, у самого пола, замечаете черное отверстие. Какой-то лаз... Нагнувшись, заглядываете туда — и присвистываете. Длинный, как труба, ход в скале, а стенки пестрят черными трещинами. Как они еще до сих пор не обрушились? Но все-таки интересно — куда ведет этот лаз? Хотите это выяснить? Или не станете рисковать и пойдете дальше по коридору?

<p>631</p>

В раздумье расхаживаете вы по каменному карнизу, насвистывая «Гимн Космического Патруля». Внезапно по гладкой поверхности воды кругами разбегаются волны. В метре от вас всплывает странное существо, похожее на скользкий мешок с множеством перепончатых лапок. Очень неприятное существо. Они зависает перед вами, точно ожидая чего-то. Пока не поздно, срежете его выстрелом из бластера (если, конечно, есть заряд)? Швырнете в него камнем? Или попробуете заговорить с ним?

<p>632</p>

Сороконожка сражается передней парой лап с клешнями, причем каждый ее выпад сопровождается волной боли и ужаса, накатывающей на ваш мозг.

СОРОКОНОЖКАЛОВКОСТЬ 12     СИЛА 6

Удалось ли вам победить опасного противника?

<p>633</p>

Предупреждали же вас! Вы даже не успеваете дойти до черного замка Зигмунда Мрачного. Брошенная из кустов петля перехватывает горло, и вы приходите в себя уже в подземелье. При вас ни оружия, ни вещей, а сами вы прикованы к стене цепью. Зигмунд Мрачный приказывает держать вас в темнице до тех пор, пока кто-нибудь из ваших родных или друзей не внесет выкуп.

<p>634</p>

Вы забыли, что Паук — негодяй осмотрительный. На всякий случай он посылает своих головорезов обшарить ближайшие тоннели и коридоры. Вас обнаруживают и убивают на месте. Теперь никто не помешает Пауку завладеть аннигилятором.

Космическому Патрулю придется долго бороться с бандитом, который метит в звездные императоры. Увы, эта борьба будет идти уже без вашего участия.

<p>635</p>

От потери крови вы теряете сознание и приходите в себя уже в муравейнике.

<p>636</p>

Хотите исследовать второй тоннель? Или вам надоели подземные приключения?

<p>637</p>

На свет появляется набор странных предметов: бархатный мешочек с двумя крупными, похожими на шишечки, семенами; серебряные кольцо с прозрачным камнем; небольшой синий кувшинчик с плотно притертой пробкой; шелковый пояс кошмарной пестрой расцветки. И вам предлагают выбрать одну из этих вещей. Расспрашивать об их назначении неудобно, выбирать приходится наугад. Что возьмете? Мешочек с семенами? Кольцо? Кувшинчик? Пояс? Или вежливо откажетесь от подарка?

<p>638</p>

Вы идете, осторожно придерживаясь рукою стены... и вдруг что-то вцепляется в эту руку и с силой тянет вас вперед. Вас обвивает что-то гибкое, жесткое и обжигающее (вычтите 5 из своей СИЛЫ). С трудом вырвавшись, отступаете на безопасное расстояние. Будь здесь светло, вы бы показали этим тварям! Но драться во мраке с неизвестным противником... Нет уж, разумнее вернуться к повороту и пойти другой дорогой.

<p>639</p>

Все попытки освободиться бесполезны — корни разрывают вас на куски и растаскивают по норам. В этом мире каждое растение добывает удобрение по-своему...

<p>640</p>

Один конец веревки закрепляете на ближайшей статуе, другой, завязанный петлей, набрасываете на острый обломок мрамора рядом с Воротами и перебираетесь на узкую площадку возле нижней чаши. Увы веревку придется здесь бросить: кто же отвяжет для вас ее дальний конец?

<p>641</p>

Бросьте кубик. Если выпадет 1 или 4, вам сюда. Если 2 или 5, то сюда. Если 3 или 6, то сюда.

<p>642</p>

Прыжок со скалы оказывается неудачным, вы подворачиваете ногу (вычтите 1 из ЛОВКОСТИ). Прихрамывая, возвращаетесь к развилке и сворачиваете в другой коридор.

<p>643</p>

Поняв, что сделка не состоится, морской житель исчезает в бездне. Вы остаетесь один на каменном карнизе.

<p>644</p>

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Повезет вам или нет?

<p>645</p>

Расшвыряв стражников, распахиваете дверь — и падаете со стрелой в груди. Во дворе вас поджидали арбалетчики.

<p>646</p>

Выхватываете бластер — и видите, что чудовище уже направило на вас что-то вроде небольшой пушки. Теперь главное — выстрелить первым.

<p>647</p>

Пройдя немного, обнаруживаете, что путь преграждает баррикада из каменных плит, вывороченных рельсов, металлических труб.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Скажи миру – «нет!»
Скажи миру – «нет!»

Их было двое. Олег и Таня. Им было по 14 лет, они дружили, ходили в одну спортивную школу – занимались фехтованием. И однажды теплым летним вечером они отправились погулять. По знакомым до малейшей трещинки улицам родного рода. Увлеченные прогулкой, беседой и друг другом, Олег и Таня не сразу заметили, что городские огни сменились кромешной тьмой, бетонный мост через небольшую речку Пурсовку пропал без следа, а вместо городских окраин раскинулся непроходимый лес. Подростки быстро сообразили, что оказались в другом мире. Их даже не слишком пугала перспектива остаться в нем навсегда, но настораживали странные могильные камни, надписи на которых, сделанные на разных языках, гласили, что под этими камнями похоронены их сверстники…

Олег Верещагин , Олег Николаевич Верещагин

Фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Фэнтези