Читаем ВЕРЕНИЦА МИРОВ или ВЫВОДЫ ИЗ ЗАКОНА МЕРФИ полностью

Если у вас есть хоть одно из «семян-убийц», вы сможете поддержать беседу: покажите стрекозе свое «сокровище». Если не можете или не хотите этого сделать — потихоньку закругляйте разговор и собирайтесь в путь.

<p>612</p>

Зря вы это затеяли! Кто бы ни был ваш противник — он знает эти места лучше вас. И умеет затаиться... Грохочет второй выстрел — и оказывается точнее первого.

<p>613</p>

Костер пляшет в ночном мраке, делая все кругом привычным, уютным, земным. Сначала вас тревожат мелькающие среди деревьев зеленые глаза каких-то животных. Но вскоре вы понимаете, что зверье боится огня, и спокойно засыпаете (прибавьте 1 к СИЛЕ).

А утром, затоптав догорающий костер, вновь пускаетесь в дорогу.

<p>614</p>

Обвал грохочет совсем близко, но, к счастью, ни одна глыба не задевает вас.

<p>615</p>

Вы пытаетесь укрыться меж скал от резкого ветра, приносящего ледяные брызги прибоя, но вам это не удается. Всю ночь вы не смыкаете глаз, стуча зубами и ворочаясь на жестких камнях (вычтите 1 из СИЛЫ).

<p>616</p>

Лестница превратилась в кашу из каменных обломков — вероятно, сюда залетел снаряд. Но целы металлические перила — фигурные, в виде драконов. Придерживаясь за чешуйчатый бок бронзового зверя, перепрыгивая с одной мраморной глыбы на другую, спускаетесь вниз.

Сама станция сохранилась неплохо. И даже освещена слабенькой аварийной лампочкой — автономное питание, такие могут работать годами.

Платформа рассечена монорельсовой колеей, убегающей в два тоннеля. С одной половины платформы на другую переброшен мраморный мостик в виде сцепившихся драконов. Кажется, зверюги не дерутся, а играют: морды у них веселые.

Больше на станции нет ничего примечательного. Хотите исследовать тоннели или не станете этого делать?

<p>617</p>

Вода изумительная — чистая, вкусная, ледяная (прибавьте 3 к своей СИЛЕ). Если есть фляга, можете ее наполнить.

<p>618</p>

Здесь немного темнее, но все же можно различить дорогу. Поэтому взгляд без труда обнаруживает боковое ответвление, отбегающее направо от основного коридора. Хотите его исследовать или продолжите путь?

<p>619</p>

Вы склоняетесь над пахнущей медом жидкостью и берете лист, чтобы поднести его ко рту. Тут же ваша ладонь плотно приклеивается к зеленой кожице. И сразу из-под листа вылетают три тонких и прочных щупальца и крепко впиваются в вас. Это растение-хищник, напоминающее земную росянку!

<p>620</p>

Попасть в центр связи не удается. Вы пытаетесь разблокировать пульт управления и вернуть станцию на прежнюю орбиту, но и тут терпите неудачу... Блестяще выполнить задание — и погибнуть на пороге успеха! Как обидно!

<p>621</p>

Солнце уже переваливает за полдень, когда вы набредаете на поляну, окруженную высокими кустиками, ветви которых усеяны бурыми ягодами. Не хотите ли их попробовать? Кстати, Клуша решительно против этого. Она тут же начинает читать вам лекцию о растительных ядах. Может быть, послушаетесь ее и уйдете прочь?

<p>622</p>СЕРЕБРИСТЫЙ ЗВЕРЬЛОВКОСТЬ 9     СИЛА 10

Удалось ли вам его убить?

<p>623</p>

Тропинка бежит, не теряясь, в высокой траве и обрывается на маленькой полянке.

<p>624</p>

Дверь заперта. Попытаетесь выломать ее? Если не хотите с нею возиться, можете попытаться подняться по лестнице на второй этаж или просто покинуть подъезд.

<p>625</p>

На поляне скособочилась сложенная из серых глыб часовенка с покосившимся крестом на крыше. Меж камнями пробиваются прямые и острые, как стрела, побеги.

Рядом с часовенкой — маленький костер, на котором жарится тушка шестиногого зверька размером с зайца. У огня спиной к вам сидит человек в черном плаще и серебристом шлеме. Заслышав ваши шаги, он вскакивает и хватается за меч.

«Стой, путник! — возглашает он басом. — Кто бы ты ни был — стой! Я, рыцарь Бертольд из Соргейля, дал обет: охранять место сие, осененное благодатью Господней, от кощунственного вторжения человеческого!»

Глаза у него совершенно безумные. Фанатик.

Согласитесь уйти или все же хотите взглянуть на часовню? Тогда придется драться. Но, может быть, вы точно знаете, что нужно сказать этому ненормальному?

<p>626</p>

Раз здесь Паук — значит, вы рискуете нарваться на его разведчиков, обшаривающих окрестности...

Точно в ответ на ваши мысли, впереди слышатся шаги. По коридоры разносится звонкое клацанье. Вы знаете, что такой звук издают магнитные подковки на обуви космонавтов — очень удобная вещь при невесомости...

Пока не поздно, вернетесь к развилке и изберете другой путь? Или постараетесь спрятаться в какой-нибудь из щелей, чтобы идущий навстречу человек не заметил вас?

<p>627</p>«БАБОЧКА»ЛОВКОСТЬ 8     СИЛА 8

В любой момент вы можете отступить. Но, может быть, вам удастся победить противника.

<p>628</p>

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Повезет вам или нет?

<p>629</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Скажи миру – «нет!»
Скажи миру – «нет!»

Их было двое. Олег и Таня. Им было по 14 лет, они дружили, ходили в одну спортивную школу – занимались фехтованием. И однажды теплым летним вечером они отправились погулять. По знакомым до малейшей трещинки улицам родного рода. Увлеченные прогулкой, беседой и друг другом, Олег и Таня не сразу заметили, что городские огни сменились кромешной тьмой, бетонный мост через небольшую речку Пурсовку пропал без следа, а вместо городских окраин раскинулся непроходимый лес. Подростки быстро сообразили, что оказались в другом мире. Их даже не слишком пугала перспектива остаться в нем навсегда, но настораживали странные могильные камни, надписи на которых, сделанные на разных языках, гласили, что под этими камнями похоронены их сверстники…

Олег Верещагин , Олег Николаевич Верещагин

Фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Фэнтези