Читаем ВЕРЕНИЦА МИРОВ или ВЫВОДЫ ИЗ ЗАКОНА МЕРФИ полностью

Попробуете разобрать баррикаду или повернете? В таком случае — направитесь во второй вход в тоннель или оставите затею с исследованием метро?

<p>648</p>

«Добро пожаловать, сэр Майор... — начинает хозяин... и тут же, заметив ваш плюмаж, испускает зычный вопль: — Эй, доблестные рыцари! Нас почтил своим присутствием победитель Палеандра Неукротимого!»

Наступает почтительная тишина. Затем барон бесцеремонно спихивает со скамьи своего задремавшего соседа, жестом предлагает вам занять его место и просит рассказать о поединке с сэром Палеандром.

Все присутствующие с уважением выслушивают ваш рассказ, а затем дружно пьют за здоровье прекрасной Клуши.

Потом шум и гам возобновляются, а вы наваливаетесь на сочное жареное мясо (СИЛА восстанавливается до первоначального уровня).

<p>649</p>

Медленно приходите вы в себя. Вы лежите на камнях, устланных сухой травой. Вокруг темно... в пещере вы, что ли? Но воздух здесь не затхлый, не застоявшийся — он чист, свеж и пахнет морем.

В ваше сознание врывается радостный голос Клуши, которая, оказывается, с тревогой дожидалась, пока вы очнетесь. Ваша помощница объясняет, что на вас напала зеркальная оса. Тело этого насекомого покрыто сверкающей оболочкой: так оса ослепляет противника... Она принесла вас на корм будущим личинкам, которые скоро вылупятся из яиц. Как и некоторые ее земные родственницы, оса парализует жертву ударом жала и тащит в логово. Но с вами этот номер не прошел: доза яда мала для человека. Вы можете двигаться (хотя ЛОВКОСТЬ все-таки понизилась на 1)...

<p>650</p>

В отличие от земных сородичей, шершни не оставляют жало в ране врага и могут наносить противнику несколько ударов.

1-Й ШЕРШЕНЬЛОВКОСТЬ 8     СИЛА 82-Й ШЕРШЕНЬЛОВКОСТЬ 8     СИЛА 6

Удалось ли вам победить? Тогда продолжайте путь.

<p>651</p>

Вам поручено серьезное задание. Чтобы не провалить его, вы даже Бабу Ягу готовы признать королевой красоты... Впрочем, ваш ответ рыцарю составлен в более почтительных выражениях. Палеандр Неукротимый вполне удовлетворен и величаво удаляется на юг. Вы тоже продолжаете путь — разумеется, в другую сторону, на север.

<p>652</p>

Улица позади завалена грудами битого кирпича, есть лишь один путь — вперед.

<p>653</p>

Ветви оказываются на удивление хрупкими. Стараясь держаться как можно ближе к стволу, взбираетесь к пышной кроне и протягиваете руку к плоду. И тут сук, с виду толстый и надежный, подламывается, и вы шмякаетесь в траву. Хорошо, что здесь мягкая почва (СИЛА уменьшается лишь на 2).

<p>654</p>

В конце концов, он же не к вам обращается... Вы молча допиваете вино и идете по лестнице в комнату, предназначенную для ночлега. Вслед звенит молодой, задорный смех незнакомца и мелко шелестит угодливое хихиканье хозяина таверны.

<p>655</p>

В руке у вас цилиндрик из черной пластмассы. На одном торце его — большая красная кнопка, на другом — круглый прозрачный «глазок».

Вы прекрасно знаете, что это такое, и не нуждаетесь в подсказке. Тем не менее вы ее получаете.

«Черный луч...», — с ужасом и отвращением шепчет Клуша.

Да, это прибор, создающий полосу сильнейших электромагнитных помех. Одно нажатие кнопки — и любой робот, на которого направлен этот пенал, будет надолго выведен из строя.

Если хотите взять находку с собой, запомните: когда захотите пустить ее в ход — прибавьте 100 к номеру параграфа, на котором будете находиться.

<p>656</p>

Ваш безумный противник в воплем бросается прочь. Вы не преследуете беднягу. К тому же становится ясно: он защищал свое логово.

<p>657</p>1-Й РАЗБОЙНИКЛОВКОСТЬ 9     СИЛА 82-Й РАЗБОЙНИКЛОВКОСТЬ 9     СИЛА 93-Й РАЗБОЙНИКЛОВКОСТЬ 8     СИЛА 10

Удалось ли вам победить врагов?

<p>658</p>

Здесь почти нет травы, под ногами шуршит песок. Идти все труднее... Внезапно вы, как в омут, проваливаетесь в песок чуть ли не по плечи. Выбраться удается, но с трудом (вычтите 1 из СИЛЫ).

Здесь не пройти. Будете ломиться сквозь кусты или обойдете их с другой стороны?

<p>659</p>

Почти сразу ход выводит вас в круглую пещеру, усеянную острыми сталактитами и сталагмитами. Впереди видно черное пятно: коридор продолжается дальше. Здесь мерзко пахнет, воздух вокруг движется какими-то странными толчками. Хотите, пока не поздно, уйти отсюда? Или рискнете идти дальше?

<p>660</p>

«Ну, еще раз! — войдя в азарт, предлагает ваш партнер. — Можешь оставить прежний заклад, а я ставлю вот это...» И жестом фокусника он извлекает откуда-то большую серебряную монету, на которой отчеканены корона и роза.

Хотите сыграть? Или распрощаетесь с незнакомцем и отправитесь спать?

<p>661</p>

Судьба вознаграждает вас за неприятности: рука нащупывает меж корней что-то крепкое и круглое.

Бросьте кубик. Если выпадет четное число, вы нашли это. Если нечетное — это.

<p>662</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Скажи миру – «нет!»
Скажи миру – «нет!»

Их было двое. Олег и Таня. Им было по 14 лет, они дружили, ходили в одну спортивную школу – занимались фехтованием. И однажды теплым летним вечером они отправились погулять. По знакомым до малейшей трещинки улицам родного рода. Увлеченные прогулкой, беседой и друг другом, Олег и Таня не сразу заметили, что городские огни сменились кромешной тьмой, бетонный мост через небольшую речку Пурсовку пропал без следа, а вместо городских окраин раскинулся непроходимый лес. Подростки быстро сообразили, что оказались в другом мире. Их даже не слишком пугала перспектива остаться в нем навсегда, но настораживали странные могильные камни, надписи на которых, сделанные на разных языках, гласили, что под этими камнями похоронены их сверстники…

Олег Верещагин , Олег Николаевич Верещагин

Фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Фэнтези