Читаем ВЕРЕНИЦА МИРОВ или ВЫВОДЫ ИЗ ЗАКОНА МЕРФИ полностью

Ножом тут не отобьешься... Если бластер заряжен, можно расчистить себе путь. Иначе прорыв будет очень неприятным и опасным... А может быть, вы знаете способ разогнать пауков?

<p>571</p>

Вот и рассвет. Ежась от утренней сырости, вы долго ходите по морскому берегу. Голые скалы, песок, сухие водоросли... Наклонившись над обрывом, видите внизу, метрах в десяти, длинный широкий карниз. Хотите его обследовать или пойдете дальше берегом?

<p>572</p>

Хотите идти по подземному рельсовому пути? В таком случае — налево или направо вы двинетесь?

<p>573</p>

Вы спешите спрятаться в подлеске, но, прежде чем заросли укрывают вас от дракона, огненная струя успевает ударить в спину (ожоги уменьшат вашу СИЛУ на 4).

<p>574</p>

Незнакомец встревожено останавливается. Он явно почуял что-то неладное. Раздумывать некогда, надо действовать!

<p>575</p>

Вот у вас и фляга, к тому же она не занимает места в рюкзаке. За водой стрекоза быстро слетала к соседнему роднику. Правда, фляга вмещает воды лишь на 2 глотка, зато каждый глоток в любое время пути увеличит вашу СИЛУ на 2.

<p>576</p>

Где-то впереди — слабый свет. Вы прибавляете шагу. Тоннель, по которому вы идете, поворачивает налево и вливается в другой, более широкий.

<p>577</p>

Рыцарь осторожно берет с вашей ладони оранжевый бант. В глазах его гаснет безумная злоба.

«Желание Прекрасной Дамы — закон для ее рыцаря. Если несравненной госпоже Горфриде угодно, чтобы Затерянную Часовню посетил паломник, ее воля будет исполнена. Очисти свой разум от недостойных помышлений, странник, и с открытым сердцем переступи запретный порог...»

<p>578</p>

В воздухе стоит странный густой запах. Не сразу определяете вы, что он идет от темных широких полос на стене. По полу, потолку и стенам коридора ползают, оставляя влажные следы, крупные существа, напоминающие улиток. Не слишком приятное зрелище... Вы хотите прибавить шагу, но тут впереди вдоль стен вспыхивает огненный полукруг... Вот уже горит и пол... Вот как охотятся эти твари! Выделяют самовоспламеняющуюся жидкость и поджаривают дичь живьем!

Если у вас есть огнетушитель, выпутаться из этой передряги будет несложно. Если же огнетушителя нет, придется прорываться сквозь пламя.

<p>579</p>

Правила игры просты. Бросьте кубик дважды за себя и дважды за своего партнера. Если сумма чисел, выпавших у вас, окажется больше, чем у противника, вы выиграли. Если же ему выпадет больше очков, то выиграл он.

<p>580</p>

Решетка крепче, чем выглядит (вычтите 1 из своей СИЛЫ). Наконец, вы отбрасываете ее в сторону и спрыгиваете в подвал. При виде вас старуха испуганно прижимается к кирпичной стене.

ПРОВЕРЬТЕ СВОЕ ОБАЯНИЕ. Удастся вам убедить старуху в том, что вы не желаете ей зла, или не удастся?

<p>581</p>

Этот уровень — царство механиков. Здесь работали люди, отвечавшие за функционирование всех систем корабля. Вот слева приоткрыта дверь в каюту, видна вешалка, на ней — оранжевый рабочий комбинезон и клеенчатая сумка механика. На всякий случай заглядываете в сумку. Она пуста, но в боковом кармашке — герметически закрытый тюбик питательной пасты. В такой упаковке паста может храниться чуть ли не вечно. Сейчас, как и четыреста лет назад, она годится в пищу и в любой момент восстановит вашу СИЛУ до первоначального уровня.

Поздравив себя с находкой, протягиваете руку к следующей двери. Но открыть ее не успеваете.

<p>582</p>

Спиной к стене, очень осторожно пробираетесь вы по карнизу. Дважды под ногами обрушиваются камни и с плеском падают в озеро. Но, извернувшись, вы каждый раз удерживаетесь на карнизе.

В противоположной стене грота обнаруживаете широкую щель и протискиваетесь в нее. Щель расширяется и превращается в коридор.

<p>583</p>

Вы легко догоняете аборигена, но он не намерен с вами разговаривать. Бросив в траву свою ношу, муравей поудобнее перехватывает заостренную палку.

МУРАВЕЙЛОВКОСТЬ 9     СИЛА 8

Если вы снизили его СИЛУ до 2, то дело обернется так.

<p>584</p>

Пройдя квартал, видите приземистое здание, которое обвивает каменный дракон. Заинтересовавшись, заглядываете внутрь. Здание, украшенное жутковатой статуей, оказывается обычным входом в метро. Хотите спуститься туда или пройдете мимо?

<p>585</p>

Обогнув замок, устраиваетесь на ночлег в придорожных кустах. Огонь разводить нельзя: могут заметить из замка. Ночь не очень холодная, но на вас обрушивается иная напасть: тучами налетают насекомые, похожие на земных комаров, но размером с крупных пчел... Если есть какое-нибудь средство для отпугивания насекомых, пустите его в ход. Иначе вам придется скверно.

<p>586</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Скажи миру – «нет!»
Скажи миру – «нет!»

Их было двое. Олег и Таня. Им было по 14 лет, они дружили, ходили в одну спортивную школу – занимались фехтованием. И однажды теплым летним вечером они отправились погулять. По знакомым до малейшей трещинки улицам родного рода. Увлеченные прогулкой, беседой и друг другом, Олег и Таня не сразу заметили, что городские огни сменились кромешной тьмой, бетонный мост через небольшую речку Пурсовку пропал без следа, а вместо городских окраин раскинулся непроходимый лес. Подростки быстро сообразили, что оказались в другом мире. Их даже не слишком пугала перспектива остаться в нем навсегда, но настораживали странные могильные камни, надписи на которых, сделанные на разных языках, гласили, что под этими камнями похоронены их сверстники…

Олег Верещагин , Олег Николаевич Верещагин

Фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Фэнтези