Читаем ВЕРЕНИЦА МИРОВ или ВЫВОДЫ ИЗ ЗАКОНА МЕРФИ полностью

Секунду поколебавшись, вы храбро откусываете кусочек... затем еще и еще... Вкус необычен, но так приятен, что вы и не замечаете, как съедаете все целиком. И тут же чувствуете, что голод пропал, да и усталость как рукой сняло (СИЛА восстанавливается до первоначального уровня).

Жаль, что нельзя достать еще несколько таких плодов. На всякий случай трогаете нижние ветви ближайшего дерева, но они такие хрупкие, что ломаются в пальцах.

Клуша раздраженно напоминает, что преступник Бронсон на дереве не сидит... Она права, вам надо спешить.

<p>556</p>

Комната пуста, в ней нет даже мебели. По толстому слою пыли на полу видно, что не были здесь давно. Бежали, вероятно, от ужасов войны... Лишь валяется на высоком подоконнике предмет, напоминающий теннисную ракетку, — инвентарь для какой-нибудь игры, забытый при эвакуации. А рядом на полу — аккуратно свернутый моток тонкой оранжевой веревки. Она выглядит какой-то несерьезной (тоже, наверное, для игры). Впрочем, на разрыв веревка оказывается прочной и, вероятно, сможет выдержать солидную тяжесть.

Если хотите, возьмите ракетку и моток с собой. Больше в комнате делать нечего, и вы ее покидаете. Выйдете на улицу или подниметесь на второй этаж?

<p>557</p>

Рыцарь не преследует вас и вскоре остается за поворотом дороги. Вы замедляете ход, но продолжаете идти дальше — судя по солнцу, на север.

<p>558</p>

Вы отходите не так уж далеко — и видите, что коридор перед вами раздваивается. Куда вы пойдете: прямо или налево?

<p>559</p>

Запас кислорода в баллончике невелик, его в обрез хватает, чтобы добраться до подводной пещеры.

<p>560</p>

Вы удачно проскакиваете опасную зону меж двумя пулеметными очередями — и вдруг видите, что прямо перед вами по мостовой растекаются клубы густого багрового дыма. Газовая атака!

<p>561</p>

Тропинка вьется меж деревьев — и выводит вас на маленькую круглую полянку.

<p>562</p>

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ ЛОВКОСТЬ. Бросьте кубик дважды. Если сумма выпавших чисел больше вашей, ЛОВКОСТИ, то вы промахнулись. Если меньше или равна ей, то ваш нож попал в сердце противника.

<p>563</p>

Липкая белая веревка обвивает ваши предплечья и локти, прижав их к телу, а вторая петля перехватывает горло. В глазах темнеет, вы теряете сознание...

Придя в себя, обнаруживаете, что крепко связаны по рукам и ногам. Поднимаете глаза, ожидая увидеть над собой чудовище, готовое поужинать... Вам отвечает взгляд смеющихся карих глаз. Вы вспоминаете лицо на экране в кабинете шефа — и выдаете монолог, какого сами от себя не ожидали.

Мэри Коуфорд выслушивает всё с улыбкой и, тряхнув каштановой стрижкой, отвечает:

«Ох, майор, ну и манеры у вас... Кстати, я охотилась по способу местных пауков. Тут один шестилапый симпатяга вздумал кидать в меня петли... от него в наследство эти веревочки мне и достались... Ну-ну, майор, лежите смирно. Я не паук, не ем старых знакомых. Просто оставлю вас тут. Будем надеяться, что найдут вас не хищники, а здешние стрекозы. Они, по слухам, гуманные или добрые. Или муравьи сюда забредут, они человечину вроде не едят».

Мэри небрежно заглядывает в ваш рюкзак, а затем ставит его на траву рядом с вами.

«Ладно, не будем разменивать крупное дело на мелкие кражи. Всего доброго, майор! И не гоняйтесь за моей дичью!»

Она удаляется легкой походкой, оставив вас изнемогать от бессильной ярости.

<p>564</p>

Вы уже собираетесь уходить, но видите, что у ваших ног валяется серебристая продолговатая коробочка — вероятно, выпала из кармана у кого-то из ваших противников. С любопытством поднимаете странный предмет. Крышка «пенальчика» сдвигается, открыв взору сложную техническую начинку. Клуша моментально разбирается в устройстве находки и сообщает, что принцип работы этой штуки ей ясен. Это воровское устройство, вибромагнитная отмычка. На Земле преступники пользуются схожими приспособлениями. Вы, конечно, не взломщик, но если захотите когда-нибудь пустить отмычку в дело, прибавьте 172 к номеру параграфа, на котором будете находиться.

<p>565</p>

Недовольно поджав губы, старушка уходит, а вас отводят на сеновал и устраивают на ночлег. Зарывшись в мягкое ароматное сено, вы засыпаете (прибавьте 2 к своей СИЛЕ).

<p>566</p>

Громадные глыбы обрушиваются на вас, грохот эхом отдается в коридоре — и все стихает. Ваше путешествие окончено.

<p>567</p>

Бросьте кубик. Если выпадет 1, 2 или 3, вам достанется вот это. Если 4, 5 или 6, то это.

<p>568</p>

Вскоре вы выходите на выложенную камешками дорожку... но та ли это дорожка, по которой вы шли раньше?

<p>569</p>

Не успеваете выйти на середину дороги, как в поле зрения попадает первый путник. На нем потрепанная кожаная куртка и невзрачные кожаные штаны, но ошибиться нельзя: это рыцарь. На голове у него громадный шлем, на остром шишаке которого укреплен темно-красный плюмаж, похожий на крашеные метелки ковыля. На поясе — широкий, но короткий меч (пожалуй, не длиннее вашего ножа).

А у вас на голове красуется шлем или нет?

<p>570</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Скажи миру – «нет!»
Скажи миру – «нет!»

Их было двое. Олег и Таня. Им было по 14 лет, они дружили, ходили в одну спортивную школу – занимались фехтованием. И однажды теплым летним вечером они отправились погулять. По знакомым до малейшей трещинки улицам родного рода. Увлеченные прогулкой, беседой и друг другом, Олег и Таня не сразу заметили, что городские огни сменились кромешной тьмой, бетонный мост через небольшую речку Пурсовку пропал без следа, а вместо городских окраин раскинулся непроходимый лес. Подростки быстро сообразили, что оказались в другом мире. Их даже не слишком пугала перспектива остаться в нем навсегда, но настораживали странные могильные камни, надписи на которых, сделанные на разных языках, гласили, что под этими камнями похоронены их сверстники…

Олег Верещагин , Олег Николаевич Верещагин

Фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Фэнтези