ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
●
Гости выбирают ведущего и диджея, который будет включать и выключать магнитофон, а затем разбиваются на пары. Потом они, взявшись за руки, образуют два круга. Часть игроков будет составлять внешний круг, а их партнеры — внутренний. Ведущий должен стоять в середине внутреннего круга.
Когда звучит музыка, круги движутся в противоположных направлениях. Когда она умолкает, круги останавливаются и ведущий подает команду (примеры команд см. ниже). Партнеры должны как можно быстрее найти друг друга и выполнить ее. Если ведущий, опередив одного из них, успевает это сделать раньше, то партнером становится он сам, а нерасторопный игрок — ведущим.
Начало команды будет таким: «Партнеры, прикоснитесь друг к другу...»
● Нога к ноге
● Рука к руке
● Спина к спине
● Рука к уху
● Пятка к носку
● Плечо к плечу
● Рука к колену
Продолжите список сами!
Новый год принесет новые достижения в самых разных областях человеческой деятельности, в том числе и в освоении космического пространства. Тернист путь к успеху, и потому лишний раз потренироваться в умении направлять движение космических кораблей по заданной орбите не помешает, даже в новогодний праздник.
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
●
Игроки, один — космическая станция, другой — транспортный корабль, который прибыл, чтобы состыковаться со станцией, встают посередине комнаты лицом друг к другу и соединяют ладони, как будто собрались играть в «ладушки». Не беда, если при этом они напомнят зрителям не космические корабли, а сцепленные железнодорожные вагоны.
После этого игроки репетируют: делают три шага назад, потом остановка и опять — три шага вперед, так чтобы ладони снова состыковались.
Но поскольку реальные космические аппараты находятся в условиях космической ночи, то и для проведения игры участники должны действовать в темноте — им завязывают глаза.
По команде происходит расстыковка кораблей — три шага назад! Затем остановка и три шага вперед — стыковка!
Однако, чтобы происходящее меньше походило на сцепление вагонов поезда, «стыковочные узлы» меняют — на этот раз стыкуются носами! Остальные условия проведения игры те же. Только одна оговорка: в космосе нет воздуха, и значит, нет звуков, поэтому стыковаться надо молча!
После этого «стыковочными узлами» могут быть губы.
Чтобы придать игре динамичность, состязаться могут сразу две пары.
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
●
Заранее установите несколько препятствий в месте проведения игры и уберите вокруг все бьющиеся предметы.
Одного из гостей выбирают паровозиком, остальным отводится роль вагонов, следующих за ним и в точности выполняющих все его движения.
Лучше определить, кто будет паровозиком, заранее, чтобы было время придумать интересные и необычные проделки.
Не забудьте сообщить паровозику о том, где будет проходить маршрут, в каких комнатах или частях дома.
● Если игра проходит в просторном помещении, то можно сначала делать большие круги, а затем постепенно сужать их.
● Когда круг станет очень маленьким, его можно разомкнуть и побежать прямо.
● Можно перепрыгнуть через веревку или любое другое препятствие (например, через картонную коробку).
● Можно также скакать, бегать, прыгать, кувыркаться, ходить колесом, плясать и т. д.
Действия не должны повторяться, быть слишком трудными или слишком легкими для игроков.
Это хорошая игра как для разминки, так и для завершения праздника. В таком случае паровозик подает пример своим вагонам, как можно потрудиться в помощь хозяйке дома: собрать мусор, отнести на кухню грязную посуду, вымыть ее, наконец, обуться...
Праздники принято встречать достижениями. Гостям, приглашенным на встречу Нового года, предоставляется возможность совершить в честь Нового года рекордный полет на дальность. Он будет проходить в сложных погодных условиях — зима ведь, но мастерства и выдержки нашим летчикам не занимать. Не так ли?
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
●
●
●
●