Каждый конкурсант должен поднять вытянутую руку в сторону до уровня плеча и согнуть ее в локте. Ладонь при этом находится близко к шее и рабочей стороной смотрит вверх. На край локтя соревнующийся должен положить монетку, после чего резко опустить ладонь вниз и к боку, описав рукой дугу.
При этом необходимо поймать падающую монетку.
Конкурс проводят в несколько этапов, на каждом из которых количество монет увеличивают. Естественно, победителем становится тот; кто сумел поймать наибольшее количество монет.
Главная цель в этой игре — поместить как можно больше денег в нужное место. Чем не новогоднее гадание на достаток в наступающем году?
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
●
●
Принцип игры прост необычайно, с одной стороны, и дает неограниченный простор для вариаций и совершенствования — с другой.
Команда из двух (для начала) человек распределяет между собой спортивные снаряды: одному — большую мелкую фарфоровую тарелку, другому — несколько монет (одного или разного достоинства — по договоренности с другими игроками).
Партнеры располагаются на расстоянии от 1,5 до 3 и более метров друг от друга (чем выше классность игроков, тем больше и расстояние). Один из них кидает имеющиеся у него монеты, другой старается с помощью тарелки (и только тарелки!) их поймать. А это не так просто, как может показаться на первый взгляд, ведь монеты обладают свойством отскакивать от фарфора. Придется приложить немало усилий, проявить ловкость, чтобы удержать летящую с немалой скоростью денежку на тарелке.
При командном проведении состязания каждой команде выдается по одинаковому количеству монет одинакового достоинства. Побеждает та, ловец которой поймает тарелкой наибольшее количество монет.
● после серии бросков метатель и ловец меняются местами, а в зачет идет общая сумма пойманных монет;
● в течение всей серии бросков монеты не убираются с тарелки. Пойманными считаются только монеты, оставшиеся на тарелке после окончания серии;
● метателю могут выдаваться монеты разного достоинства, а значит, разной массы. Чем тяжелее монета, тем сложнее ее поймать;
● каждый последующий бросок делается со все большего расстояния;
● каждый игрок команды является одновременно и метателем, и ловцом. У каждого и монеты, и тарелка. Бросок при этом должен быть произведен абсолютно синхронно;
● число игроков в команде может быть увеличено до трех и более. Бросок при этом производят одновременно все игроки.
Вариантов игры может быть великое множество. Дерзайте!
ЧТО НАДО ДЛЯ КОНКУРСА.
●
●
Положите шапку или открытую коробку на пол в 2—3 м от входной двери — так вы приготовите «поле битвы». Соревнующиеся от порога в порядке очереди бросают по пять карточек, стараясь попасть в шапку.
Игра проводится в несколько туров. Победителя определяют по совокупности результатов.
Порог является линией, которую переступать нельзя. Конкурсант, наклонившийся вперед и потерявший равновесие, автоматически выбывает из состязания.
ЧТО НАДО ДЛЯ КОНКУРСА.
●
●
●
Поставьте стул посреди комнаты. За стулом на пол положите шапку или открытую коробку. Перед каждым конкурсантом стоит задача: перебросить любым способом 12 карточек или карт по одной через спинку стула так, чтобы попасть в шапку.
Побеждает тот, кому удастся забросить в головной убор или коробку наибольшее количество карточек либо карт.
Ведущий должен определить оптимальное расстояние, на котором конкурсант может находиться от стула, чтобы старания конкурсанта увенчались успехом. Впрочем, если участник состязания не обладает особой ловкостью, попасть карточкой в шляпу ему все равно будет очень непросто.