Читаем Видеосамоучитель создания реферата, курсовой, диплома на компьютере полностью

После добавления элемента в документ в окне текстового редактора появится контекстный инструмент Работа с рисунками SmartArt.

После вставки элемента SmartArt вы увидите его шаблон и поле для ввода слов. Набранный текст расположится внутри графических объектов – квадратиков, стрелочек, кружков, из которых состоит элемент SmartArt-графики. При этом можно наблюдать размещение текста по мере его ввода. Перемещаться от одного текстового блока к другому следует с помощью клавиш управления курсором.

Для добавления нового графического элемента в объект SmartArt-графики при вводе текста достаточно просто нажать клавишу Enter. При этом в текстовой панели появится новая строка, а внутри объекта – новый графический элемент. Также для вставки последнего можно использовать кнопку Добавить фигуру, расположенную в группе Создать рисунок на контекстной вкладке Конструктор. Выделите графический элемент SmartArt и выберите в появившемся меню способ вставки: Добавить фигуру после или Добавить фигуру до. При этом в объект будут вставляться элементы того же уровня, что и выделенный. А пункты Добавить фигуру выше, Добавить фигуру ниже означают вставку элемента другого уровня. Доступен также пункт Добавить помощника, который означает вставку подчиненного элемента. Удалить существующий графический объект можно, убрав соответствующий ему текст, а потом нажав клавишу Delete.

Кроме этого, можно перестроить объект SmartArt-графики, то есть изменить уровень некоторых элементов. Для этого воспользуйтесь кнопками линейки либо сочетаниями клавиш. Изменить уровень элемента при вводе текста можно, нажав клавишу Tab (для повышения уровня) либо Shift+Tab (для понижения уровня). Кроме этого, вы можете использовать кнопки Повысить уровень и Понизить уровень, находящиеся в группе Создать рисунок вкладки Конструктор.

После ввода текста вы можете отредактировать его. К элементам объекта SmartArt-графики доступны те же способы редактирования, что и для обычного графического примитива: перемещение, изменение размера, вращение. Примечательно, что при перемещении элемента SmartArt стрелочки и линии, которые связывают этот объект с другими, точно так же будут перемещаться для сохранения связи между собой. При этом следует помнить, что изменение размера одного элемента объекта SmartArt-графики не приведет к изменению размеров остальных объектов.

Если вы хотите изменить размеры нескольких объектов сразу – выделите их. Затем на вкладке Конструктор в группе Фигуры воспользуйтесь кнопками Крупнее или Мельче. Здесь же вы можете исправить форму выделенного элемента – для этого предназначена кнопка Изменить фигуру. А если ваш объект выполнен в трехмерном стиле, воспользуйтесь кнопкой Двумерное редактирование, чтобы перевести его в двухмерное изображение. Для возврата элемента к оригинальному виду нажмите кнопку Восстановить рисунок, расположенную на вкладке Конструктор.

Кроме этого, вы можете задать точные размеры элемента SmartArt-графики. Для этого существует кнопка Размер.

Воспользовавшись кнопкой Макет, вы можете изменить стиль оформления шаблона созданного вами элемента SmartArt-графики. Для этого предназначена группа Стили SmartArt. Для каждого шаблона вы увидите различные варианты оформления. Также можно выбрать цветовую гамму с помощью кнопки Изменить цвет.

Если ваш объект размещен в документе, где присутствует текст, вам необходимо указать параметры размещения текста вокруг этого графического элемента. На вкладке Формат нажмите кнопку Выровнять. Чтобы задать позицию объекта относительно текста, воспользуйтесь кнопкой Положение.

Возможно, вы захотите сделать невидимыми некоторые SmartArt-объекты. Например, можно оформить схему таким образом, чтобы на странице располагался только текст, а графические элементы были не видны. Для этого нужно скрыть объект SmartArt-графики так, чтобы текст, размещенный внутри элемента, отображался, то есть необходимо убрать линии и заливку этого элемента. На контекстной вкладке Формат с помощью кнопки Заливка фигуры нужно открыть меню, в котором следует выбрать пункт Нет заливки, а в меню кнопки Контур фигуры – пункт Нет контура.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT