Читаем Видеосамоучитель создания реферата, курсовой, диплома на компьютере полностью

В окне Сжатие рисунков можно указать компрессию только одной выделенной иллюстрации – для этого установите флажок Применять только к выделенным рисункам. Если этот флажок снят, программа произведет сжатие всех рисунков, вставленных в документ.

Для настройки взаимного расположения текста и рисунка на контекстной вкладке Работа с рисунком в группе Упорядочить предназначена кнопка Обтекание текстом. Правильно настроив обтекание, вы сможете перемещать картинку, не беспокоясь о том, что она будет расположена неверно.

В результате нажатия кнопки Обтекание текстом появится меню, в котором можно выбрать необходимый способ обтекания. Если рисунок довольно большой, выберите вариант Сверху и снизу – в этом случае текст будет расположен над и под рисунком. Также можно задать способ Вокруг рамки – текст будет расположен со всех сторон иллюстрации. Существуют и другие методы обтекания, которые применяют в зависимости от ситуации. Если рисунок неправильной формы, можно изменить контур, вокруг которого будет размещен текст. Это делается при помощи пункта Изменить контур обтекания.

Картинка, вставленная в документ Word, может отображаться не только в виде прямоугольника, окруженного тонкой черной линией. Существуют различные варианты оформления изображений. Для их выбора предназначены кнопки группы Стили рисунков. Здесь доступны стили, представляющие картинку в виде круга, параллелограмма, ромба, шестиугольника и др.

С помощью кнопки Эффекты для рисунка можно применить различные эффекты к иллюстрации – отражение, тень, размазывание, трехмерное вращение, размазывание краев и т. д.

Создание рисунков с помощью графических примитивов

Если вам необходимо построить несложную схему, то можно воспользоваться стандартными инструментами программы Word, предназначенными для рисования.

Графический примитив представляет собой основу для построения схем в текстовом редакторе Word. Это фигуры, которые можно отобразить в документе, воспользовавшись кнопками группы Иллюстрации на вкладке Вставка. Принцип их использования следующий: нужно выбрать графический элемент и, удерживая нажатой левую клавишу мыши, нарисовать объект на рабочем поле документа.

После вставки готовая фигура будет выделена специальными символами в виде небольших кружков. Это графические маркеры, с помощью которых фигуру можно редактировать. Угловые, вертикальные и горизонтальные маркеры предназначены для изменения размера объекта – достаточно навести указатель мыши на соответствующий маркер и в тот момент, когда он примет вид двунаправленной стрелки, щелкнуть кнопкой мыши и переместить границу объекта. Другой маркер – зеленый кружок (обычно расположен над объектом) – предназначен для вращения фигуры. Оно выполняется так же, как и изменение размера объекта.

Чтобы удалить фигуру, достаточно выделить ее и нажать клавишу Delete.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT