Читаем Викинг полностью

Гребли мы долго. Делали небольшие паузы, снова наваливались на весла, но…

Такое однообразное путешествие меня быстро утомило. Ни черта не интересно.

— Сколько нам плыть до южного берега? — спросил я у Бродди, орудующего вместе с племянником соседним веслом.

— Дня четыре, — ответил тот.

М-да…дня четыре меня совершенно не устраивают.

Но я знаю, как избежать всей этой рутины, только для начала нужно изменить настройки моего персонажа, чтобы он не был, словно аутист, когда я выхожу из игры.

Спустя минут десять я, довольный собой, закрыл интерфейс. Вот и все, теперь мой персонаж не будет дрыхнуть, словно коматозник, не будет тупо сидеть на месте и пялиться в одну точку.

ИИ возьмет его под контроль, и он будет ходить, бегать, если потребуется, отвечать на простые вопросы и работать веслом, если ему прикажут. Он будет отыгрывать роль, как положено. Вот только серьезные решения принимать не станет — это уже я оставляю за собой.

Если будет некий форс-мажор, я тут же получу уведомление и смогу зайти в игру. К примеру, если на наш драккар нападет другой — я заблаговременно буду оповещен, а не так, как на старых онлайнках: «На вас напали». Уже свершившийся факт. И хорошо, если ты в этот момент дома, можешь зайти в игру спустя несколько секунд или минут (хотя иногда и это слишком долго), а что делать, если ты где-то далеко? В магазин, к примеру, вышел?

Все, тогдаможно прощаться со всем честно и нечестно нажитым, и сразу покупать венок для своего персонажа — пока вернешься, не будет у тебя ни перса, ни замка (ну, или дома, корабля — все зависит от конкретной игры, в которую играешь).

Так истинные задроты сидят дома, чтобы если возникнет некая проблема — тут же зайти в игру. Они даже не спят, ведь, как известно, пока ты спишь, враг качается.

Но, к счастью, это все не о «Норхарде». Здесь многие аспекты стали проще и удобнее. Хотя, конечно, игра жрет неимоверно много времени. Но ведь зато и предлагает совершенно другие ощущения, нежели в обычных и давно приевшихся ММО.

К примеру, я не хочу все четыре дня тупо плыть на корабле. Хочу быстрее добраться до чужого берега и начать творить бесчинства.

А как это сделать? Очень просто — можно время ускорить, промотать.

Вот так…

И ничего не случилось.

Я удивленно озирался по сторонам — все осталось на месте. Какого хрена ускорение не работает? Я хочу скипнуть весь этот скучный путь.

«Внимание! Вы желаете ускорить время?»

«Внимание! Обнаружен переход между локациями»

«Внимание! Переход невозможен: в одной из локаций есть другие игроки. Желаете отправить запрос на ускорение?»

Оп-па-па! Это что же получается, теперь я могу ускориться, только спросив разрешения у игроков, находящихся рядом?

Ну, нет! Делать я этого не буду. Зачем засвечиваться?

М-да…крайне неудобно. Но с другой стороны, подобные скипы и ускорения могут попросту сломать игру, точнее нарушить баланс. Ну а что — пошел я на кого-нибудь войной, отгреб по сусалам, приполз назад, домой, и давай ускорять время, чтобы быстрее подросло новое поколение воинов. И только это случилось — тут же бегом назад, добивать измотанного и уставшего противника, для которого, в отличие от тебя, прошли не годы, а считанные часы.

Так что, с одной стороны, правильно сделали. А с другой…

А с другой я осознал, что где-то рядом есть другой игрок, как минимум один. Но где? Открыв карту, я переключил ее в режим зон.

Получается, стартовая зона — остров, с которого мы отплыли. Вторая зона — часть побережья королевства Нусвен, вернее участок побережья, где расположена деревушка с незамысловатым названием «Верхнее».

Это там сейчас находится игрок? Кто он? Воин или ремесленник? Землевладелец или вовсе крестьянин? Какую роль он отыгрывает, насколько опасен для меня? Или же игрок вообще сейчас плывет вместе со мной на драккаре?

Нет, вряд ли. Наверняка бы он тоже не захотел томиться несколько игровых дней и ускорил время. Или же тоже заметил, что в зоне есть другие игроки, и не захотел, как и я, светиться?

Ух…голова пухнет от всех предположений, и самое обидное — никак их нельзя ни подтвердить, ни опровергнуть.

Но это не проблема. А вот четыре дня минимум пялиться на волны и небо — это явный перебор.

Я тяжело вздохнул. Ну, нет, сидеть все это время в игре я не хотел. Вот как прибудем к месту, тогда и зайду назад. Тем более, есть у меня масса моментов, которые хотелось бы уточнить…

Все решив для себя, я выскочил из игры.

<p>Глава 10 Высадка</p>

Ну что же, стоит признать, что время, пока корабли были в плавании, было проведенным с пользой.

Я смог найти ответы на многие свои вопросы.

Начнем по порядку. Ро-кан, как оказалось, вел себя более чем уважительно по отношению ко мне, и все его претензии, презрение и тому подобные эмоции были вполне справедливы, ведь с его точки зрения я просто специально издевался над ним.

Но обо всем по порядку.

Перейти на страницу:

Все книги серии Северянин

Похожие книги