Иногда нет сценария, есть только предмет. Задание – «сделать что-то изобразительным», а затем добавить музыку и звуки.
Если нет ни сценария, ни текста, все равно необходима структура, чтобы помочь выстраивать визуальные компоненты.
Недостающий график «Структура сюжета» заменен на график с простыми очертаниями основных частей любой структуры: начало, середина и конец. Этот график структуры, заменяющий график сюжета, становится помощником в изменениях визуальной напряженности. Этот замещающий график сюжета подходит для структуры десятисекундного логотипа, титров или телерекламы.
Графики визуальных компонентов пространства, тона и линии достигают контраста или сближенности, чтобы поддержать график структуры. Обратите внимание, как визуальные компоненты начинаются с шипов напряженности, затем напряженность падает, а затем, в конце, снова резко возрастаете использованием контраста. Чтобы конец был более напряженным, чем начало, диагонали используются только в завершении.
Также бывают ситуации, когда визуальная структура должна быть основана на предшествующих визуальных компонентах, таких как запасные видеоматериалы, винтажные фотографии или старинные произведения искусства. Вместо построения графиков, которые подсказывают вам что делать, чертите график, определяющий специфические визуальные компоненты в существующем материале. Это единственный путь понять структуру, которую вы получите, монтируя вместе изображения. Разницу между винтажной фотографией, которую вы найдете, и современным снимком сделанным вами, вы можете контролировать. Любое изображение, вне зависимости от происхождения, основывается на семи базовых визуальных компонентах, связанных с принципом контраста и сближенности.
График сюжета этого документального фильма с использованием винтажных фотографий имеет классическую структуру с экспозицией, конфликтом, кульминацией и заключением. График тона основан на анализе доступных фотографий, поддерживающих каждую часть фильма. Экспозиция истории не имеет напряженности и конфликта, однако, фотографии по экспозиции очень насыщенные и динамичные, полные контраста. Это придает визуальной экспозиции больше напряжения, чем кульминации, что, может быть, и не было задумкой режиссера. Если не получается найти фотографии для вступления с тональной сближенностью, можно использовать другие визуальные компоненты для уменьшения визуальной напряженности экспозиции. В то же время другие визуальные компоненты могут быть использованы для усиления контрастности кульминации, чтобы она достигала наибольшей визуальной напряженности.
Визуальные компоненты при движении камеры (при съемке старых фотографий) и при монтажном ритме (скорость нарезки) структурированы, чтобы уменьшить визуальную напряженность кульминации. Помните, любые визуальные компоненты могут быть постоянными, прогрессирующими или использовать принцип контраста и сближенности, чтобы контролировать визуальную структуру.
Эта серия графиков для видеоигры. Графики структурируют пять уровней всей игры. Игра структурирована таким образом, что каждый следующий уровень увеличивает визуальную напряженность и динамику визуальных компонентов. Группа более специализированных графиков может быть создана, чтобы распланировать особенности структуры каждого уровня игры.
Рассматривайте каждый визуальный компонент в процессе создания окружающей обстановки.
Например, диагональная тень на стене будет более интенсивной, чем горизонтальная (или вообще отсутствие тени). Если объект взрывается, в каком направлении лучше разлететься его частям и осколкам: по горизонтали, вертикали или диагонали? Диагональное движение наиболее динамичное, но если игра должна становиться более напряженной по мере прохождения игрока в новый уровень, взрывы также должны становиться более сильными. В какое время дня происходят события и в каких природных условиях? Эти факторы повлияют на тон освещения, разброс яркости и линейный мотив. Регулирование каждого визуального компонента игры повлияет на прогрессирование структуры от простой к сложной.
Здесь представлено большинство визуальных компонентов, графики для которых начерчены в связи с сюжетом. Из-за ограниченного размера листа график пришлось поместить на 2 страницы. График сюжета повторяется в начале каждой страницы.
Включите такое количество графиков, которое требуется для вашего проекта. Каждый раз, когда под графиком сюжета добавляется новый визуальный компонент, автор вынужден ответить на вопросы, касающиеся визуальной структуры. Чем подробней график, тем легче расположить актеров на площадке, выбрать места действия, придумать декорации, определить цветовую гамму, точки съемки, подобрать оптику и выбрать стиль освещения.
Хотя этот набор графиков не рассматривает все подкомпоненты, он дает ощущение общего визуального контроля, доступного для любого производства. Вот более полный список:
1. Сюжет: Напряженность.
2. Пространство: глубокое / плоское.
3. Пространство: неопределенное / определенное.
4. Пространство: закрытое / открытое.