Генерация способности…
Способность создана: Каменная искра — позволяет раз в 5 дней получить каменную искру — природное хранилище огненной маны.
Новая средняя способность.
Генерация способности…
Способность создана: Мёртвая пластика — пассивно увеличивает эффективность работы с частями мёртвых тел в 2 раза, всем вашим некрокоструктам предоставляется особенность «поглотитель маны» — модификации больше не требуют экранирования.
Развитие титула:
Адепт магии → Мастер Магии — «Искусство магии — сила, способная вершить судьбу всего сущего. В том числе и самого мага…». Эффекты: +20 % к скорости начертания формул; +10 % к манаёмкости организма; +60 % к шансу успешной модификации заклинания; +20 % к плотности маны.
Манаёмкость тела — 42 (+ 20 м. Ядро + 10 %)
+ 50 ОР
Развитие навыков:
воплощающий (10) → созидающий (1) — редактирование существ перед любым призывом. Эффекты: (20+ур.) дополнительных очков развития (ДОР) призываемому/создаваемому существу; ДОР можно обменять на средние особенности для призываемых существ; ваши призываемые/создаваемые существа получают особенность «качественное творение» — незначительно увеличивающее профильные характеристики.
магистр немёртвых (10) → архимагистр немёртвых (1) — с ростом уровня вы можете задавать всё более сложные команды. Эффекты: 31 + ур. команд на немертвого; 30 + ур. % шанс пробуждения разума; 20 + ур. % эффективность выполнения команд.
командир (10) → генерал (10) — воины под вашем командованием сражаются эффективнее. Эффекты: 20 + ур. % эффективности солдат (для разных юнитов бонус действует различно); 10 + ур. % скорости передвижения солдат; ур.% к урону морали врага.
+ 15 ОР
Получен навык: Конструктор (1) — увеличивает эффективность создаваемых вами магических конструктов высокой сложности. Эффекты: ур. % к оптимизации конструкторов, влияние зависит от приложения усилий.
__
Встав на путь китайского культиватора, очень трудно остановиться. Но, слава Хаосу, для развития мне нет нужды по паре сотен тысяч раз бить деревянный манекен. Просто занимайся тем, чем хочешь! И уже даже не нужно скрепя мозгами и матерясь открывать навыки, ибо теперь я — богач с 258 ОР на виртуальном счету. Можно два новых «знания» приобрести и существенно разнообразить армию, или накупить кучу магической литературы и редких ингредиентов. Только одно напрягает — как бы все денюшки на радостях не спустить.
Радостное потирание лапок слегка сбило следующее системное сообщение…
__
Поздравляем! Сражение близ руин города Шакдол выиграно! Армия врага разбита, командующий армией Лич-2404124555 — убит. Территории «Великое болото» и «руины города Шакдол» захвачены. Получен 100 ОР.
Фракция Великое королевство Лиория желает заключить с фракцией Вечное Царство стандартный договор о перемирии сроком на 120 дней, признавая своё поражение.
Принять?
__
И вот тут-то я и присел. На пенёк. Даже в позу знаменитого мыслителя передвинулся, чтобы легче думалось. И так:
Во-первых, у армии острая нехватка припасов. Оружие, броня, артефакты-расходники и, даже, мины — большая часть нажитого за последний месяц требует ремонта или пополнения. А шапками закидать не получится, у противника так-то и шапок поболее.
Во-вторых, при следующей атаке врага я потеряю захваченные территории. В результате, мы придём к тому, с чего всё и началось — я сижу в обороне, враг периодически штурмует. Плохо. С другой стороны, за время перемирия враг явно подготовится. И ресурсов с возможностями у него куда больше. Кроме того, вполне возможно что частью их плана является моё распыление сил в попытке защитить новые территории. Ещё хуже.
В-третьих, нет абсолютно никакой информации по политическому устройству и дипломатических связях врага. Может быть, их там всего несколько личей, испугавшихся смерти одно из них. Может быть там десятки и сотни тысяч населения полноценного королевства, с магической гильдией на пару тысяч некромантов и их более развитых форм. Они могли запросить перемирие, чтобы втянуть в этот конфликт своих союзников, или для того чтобы закончить другие войны. Или наш конфликт отвлекает часть ресурсов, необходимых для куда более серьёзных войн — тогда потеря никому не нужного болота вполне выгодный размен.
Самое печальное, что мне просто некого послать на глубокую разведку. Нежить легко определяет принадлежность друг друга, живые паучки светятся маной жизни как новогодняя ёлка, а лезть самому — идея на уровне атаки камикадзе. Да и в принципе, а кого можно послать на разведку в государство нежити?