Читаем Владыка пустоты (СИ) полностью

Ещё остаётся горный вопрос. Огромное количество пещер и ходов, обнаруживаемые на условно моей территории, спешно заделываются дежурными отрядами. Тут завалим, здесь костяную пробку нарастим, там озерцо маной смерти напитаем… Не помогает. Тушканчики продолжают откуда-то вылезать, обходя все укрепления, ловушки и дозоры. И пусть это одиночки, но их феноменальная удача позволяет совершать диверсии чудовищной эффективности. Каждый грёбанный раз. Как? Ну вот как можно было упасть на ин-бота таким образом, чтобы выдернутые инструментами кишки заело где-то внутри конструкта? И, главное, мой бедный ин-бот не просто заело, не-е-ет, он ещё и брякнулся прямо с горы! Некроконструкт на тушкана обменял, великолепно!

В общем, царским решением был принят план по очистке близлежащих горных областей. Тысячи слигов против десятков тысяч их оживших скелетов, сражение достойное легенд! Ещё и камикадзе с минами, как аналог осадных орудий и средств срочного закрытия проходов. Главное, держаться подальше от сражения. И как бы горы не просели от бесконечных взрывов.

Всё вышеперечисленное так или иначе, но связано с основой Вечного Царства — армией. Армией скелетов, костяных некроконструктов и небольшого количества паучков. Маловато будет. Маловато! Ну вот сейчас и исправим… Опа, так тему-таки можно выбрать? Есть мнение, что нужно брать что-нибудь экзотичное для этого мира. Ну, остальных-то как-нибудь можно найти. А вот абсолютно новые существа…

___

Куплено «Начальный пакет знаний» x 2

Потрачено 200 ОР


Внимание! Доступный выбор тем знаний зависит от понимания, развития магии, социологической обстановки, культурных особенностей…

Выберите подходящие темы:

(открыть)



Пакет «Дети Мёртвого бога» содержит:

1) Низшие проявления Мёртвого бога — зверодемоны, одиночный штурм, анархия.

2) Искаженные влиянием Мёртвого бога — изменённые люди, организованная толпа, родовые кланы.

3) Зависимые — изменённые звери, стая, кланы культа силы.


Пакет «Наследие природных духов» содержит:

1) Низшие духи Природы — дикие духи, одиночные удары, феодализм.

2) Дикие феи — магическая раса, мобильные отряды, родовые кланы.

3) Младшие древни — воплощённые духи, стая, родовые кланы.

___

Так. По поводу последнего выбора всё и так понятно — природа в упадке, куча нежити её добивает, а с болотом и горами нужно что-то делать. И это при нехватке еды, кучи полуголодных животных в загонах и войне, маячащей где-то на горизонте будущего. И кто сможет всё поправить? Правильно, природа!

К тому же, внимательно посмотрев варианты выбора я обнаружил неких «фей». Может быть, если улучшить знание, то можно будет получить феечек побольше? Я, конечно, не на что не намекаю, но… Кхм. Что-то в этом определённо есть. К тому же, магию жизни я и без всяких древней знаю, да и природные духи… Очень-очень продвинутые природные духи с феодализмом, королём и аристократическими династиями, да. В общем, что-то эти ребята не внушают доверия. Элиты явно будут против интеграции в моё государство, а «чернь» послушается хозяев. Оно мне надо? Правильно, нахрен мне эти проблемы не упёрлись, при сомнительной-то перспективе. Так что феечки.

Инстинктивно облизнувшись, услышал вопросительный писк Нафани.

— Не бойся мелкий, мы и тебе счастье найдём. Вот увидишь!

В ответ хомячок скорчил настолько туповато-наивную рожицу, что любому взглянувшему становилось понятно — не верит. Ну или живот прихватило, тут точно не скажешь.

Кхм, что-то я отвлёкся. По поводу первого выбора — «Дети Мёртвого бога». Информации было мало, но «Мёртвый бог» при жизни назывался «Владыкой плоти». Причём, когда-то он был вполне-себе человеком. Всё. Почему же выбрал? Ну, на самом деле всё из-за одного застопорившегося проекта. А именно — вампиров. Да, я хочу их создать в этом мире и стать прародителем целой расы верных бессмертных некромантов. Ну а что? Вампиры во главе армии нежити — классика жанра. А раса магов-аристократов сама по себе оторвана от остального общества, что не позволит им скооперироваться с другими будущими народами царства… Сила, вечная жизнь и подходящее общество позволит достаточно легко вербовать новые кадры даже среди врагов, а каноничная связь «родитель-птенец» позволит обеспечить беспрекословную верность лично мне.

И всё бы было уже готово, если бы не нехватка информации и примеров. Я же не жалких кровососов создаю, а что-то близкое к noblesse (аристократ с французского) из одноимённого произведения. А это, как минимум, чудовищные магические и физические характеристики, незначительная потребность в крови, возможность полноценного размножения и т. д. Полноценная новая убер-раса! Даже круче, чем арийцы во влажных мечтах одного недооцененного австрийского художника…

И вот для этого всего мне нужно увидеть пример перекачки крови

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сердце дракона. Том 7
Сердце дракона. Том 7

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези