Тогда, за неимением альтернатив, остаётся решить главный вопрос без знания половины переменных. И так: «Кому выгоднее передышка, мне или врагу?». Мне-то она очень выгодна, вести активные боевые действия я в ближайшем времени не смогу. А противник… Они не смогут отправить слишком большую армию из-за ограниченности свободной маны. Постоянная осада? Ну, в принципе, если я успею реализовать хотя бы половину своих планов за время передышки, то по военному потенциалу мы более-менее выравняемся. Старое доброе качество против количества. Кроме того, у меня есть арахноматы, которые размножаются и скоро будут интегрированы. Получается… Получается, что перемирие мне всё-таки выгоднее, по крайней мере с достаточно большими шансами. Да, тогда — принимаем.
___
Фракция Великое королевство Лиория
заключает с фракцией Вечное Царство стандартный договор о перемирии сроком на 120 дней, признавая своё поражение.Событие завершено «первая война»
— выиграйте войну за становление вашего государства. Награда: новая особенность фракции; +1 к каждой текущей особенности фракции (в том числе в процессе получения).Новая особенность фракции:
Культ войны
(1) — фракция рождена и развивается в условиях бесконечных войн. Эффекты: +ур% эффективность армии, +ур.% стабильности общества в условиях войны, открывает различные политики и решения. Для развития необходимо вести войны.Особенность развивается Царство
(3 → 4)Особенность развивается Государство немёртвых
(4 → 5)Особенность развивается Культ войны
(1 → 2)+80 ОР
Выберите бонусы фракции…
Царство — Царское право
— уменьшает штрафы непопулярных политик и решений на 20 %.Государство немёртвых — Чистота
— только для костяной нежити; уменьшает на 20 % негативное влияние маны жизни на нежить и маны смерти на живых, +30 % к толерантности рас фракции по отношению к костяной нежити.Культ войны — Рождённые в огне
— увеличивает престиж воинской службы на 40 %, уменьшает потребности армии на 5 %.Культ войны — Новые земли
— захваченные территории привлекают на 20 % больше иммигрантов.___
Политика моя проста — всё на перспективу, дамы и господа. Продолжаем уменьшать штрафы нежить-живые, увеличиваем терпимость между разными расами и парочка бонусов на облегчение экспансии. Система себе не изменяет, продолжая выдавать только процентные бонусы. И это логично! Если расы друг-друга люто ненавидят, то бонусы повлияют лишь незначительно повлияют на ситуацию. И какие-нибудь паладины никоим образом не успокоятся при виде нежити. С другой стороны, мои арахноматы, в принципе, довольно пофигистичны по отношению к ожившим трупикам. Таким, системные бонусы помогут сгладить углы восприятия и раздражительность, позволят найти большее количество плюсов в подобном сосуществовании. Тонкая и незаметная психологическая накачка — это и есть цель Системы. Ну и, к слову, о других примерах — вряд ли мои паучки заселят болото, не смотря на взятый бонус. Ибо, как известно, 0 иммигрантов + 0 иммигрантов = 0 иммигрантов.
Слегка ополоснувшись, чтобы унять возникшие головные боли, я пару раз сжал Нафаню. Война наконец-то закончена. И, как говорил один очень умный человек, «Мир — лишь время подготовки к следующей войне». Утверждение спорное, но сейчас оно как-нельзя полно отражает действительность. За следующие сто двадцать дней мне нужно будет сделать множество вещей: доучить магические книги и купить новые, для продолжения развития; построить цепочку городов и различных фортификаций, вместе с соответствующей инфраструктурой; что-то сделать со слигами, ибо горные районы государству уж точно пригодились бы: укрепить руины Шакдара и возвести инфраструктуру и там, подготовить всё к вторжению армии неприятеля; получить и развить два-три новых знания; полностью интегрировать арахномат; осушить часть болота, если это не слишком сильно повредит местной экосистеме; получить куда больше информации об окружающем мире; разработать множество некроконструктов и артефактов.