Читаем Владыка пустоты (СИ) полностью

Тогда, за неимением альтернатив, остаётся решить главный вопрос без знания половины переменных. И так: «Кому выгоднее передышка, мне или врагу?». Мне-то она очень выгодна, вести активные боевые действия я в ближайшем времени не смогу. А противник… Они не смогут отправить слишком большую армию из-за ограниченности свободной маны. Постоянная осада? Ну, в принципе, если я успею реализовать хотя бы половину своих планов за время передышки, то по военному потенциалу мы более-менее выравняемся. Старое доброе качество против количества. Кроме того, у меня есть арахноматы, которые размножаются и скоро будут интегрированы. Получается… Получается, что перемирие мне всё-таки выгоднее, по крайней мере с достаточно большими шансами. Да, тогда — принимаем.

___

Фракция Великое королевство Лиория заключает с фракцией Вечное Царство стандартный договор о перемирии сроком на 120 дней, признавая своё поражение.

Событие завершено «первая война» — выиграйте войну за становление вашего государства. Награда: новая особенность фракции; +1 к каждой текущей особенности фракции (в том числе в процессе получения).


Новая особенность фракции:

Культ войны (1) — фракция рождена и развивается в условиях бесконечных войн. Эффекты: +ур% эффективность армии, +ур.% стабильности общества в условиях войны, открывает различные политики и решения. Для развития необходимо вести войны.

Особенность развивается Царство (3 → 4)

Особенность развивается Государство немёртвых (4 → 5)

Особенность развивается Культ войны (1 → 2)

+80 ОР


Выберите бонусы фракции…

Царство — Царское право — уменьшает штрафы непопулярных политик и решений на 20 %.

Государство немёртвых — Чистота — только для костяной нежити; уменьшает на 20 % негативное влияние маны жизни на нежить и маны смерти на живых, +30 % к толерантности рас фракции по отношению к костяной нежити.

Культ войны — Рождённые в огне — увеличивает престиж воинской службы на 40 %, уменьшает потребности армии на 5 %.

Культ войны — Новые земли — захваченные территории привлекают на 20 % больше иммигрантов.

___

Политика моя проста — всё на перспективу, дамы и господа. Продолжаем уменьшать штрафы нежить-живые, увеличиваем терпимость между разными расами и парочка бонусов на облегчение экспансии. Система себе не изменяет, продолжая выдавать только процентные бонусы. И это логично! Если расы друг-друга люто ненавидят, то бонусы повлияют лишь незначительно повлияют на ситуацию. И какие-нибудь паладины никоим образом не успокоятся при виде нежити. С другой стороны, мои арахноматы, в принципе, довольно пофигистичны по отношению к ожившим трупикам. Таким, системные бонусы помогут сгладить углы восприятия и раздражительность, позволят найти большее количество плюсов в подобном сосуществовании. Тонкая и незаметная психологическая накачка — это и есть цель Системы. Ну и, к слову, о других примерах — вряд ли мои паучки заселят болото, не смотря на взятый бонус. Ибо, как известно, 0 иммигрантов + 0 иммигрантов = 0 иммигрантов.

Слегка ополоснувшись, чтобы унять возникшие головные боли, я пару раз сжал Нафаню. Война наконец-то закончена. И, как говорил один очень умный человек, «Мир — лишь время подготовки к следующей войне». Утверждение спорное, но сейчас оно как-нельзя полно отражает действительность. За следующие сто двадцать дней мне нужно будет сделать множество вещей: доучить магические книги и купить новые, для продолжения развития; построить цепочку городов и различных фортификаций, вместе с соответствующей инфраструктурой; что-то сделать со слигами, ибо горные районы государству уж точно пригодились бы: укрепить руины Шакдара и возвести инфраструктуру и там, подготовить всё к вторжению армии неприятеля; получить и развить два-три новых знания; полностью интегрировать арахномат; осушить часть болота, если это не слишком сильно повредит местной экосистеме; получить куда больше информации об окружающем мире; разработать множество некроконструктов и артефактов.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сердце дракона. Том 7
Сердце дракона. Том 7

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези