Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

Если вы не очень хорошо знакомы с преобразованием чисел в десятичный, двоичный и шестнадцатеричный форматы, можно воспользоваться утилитой-калькулятором, например bc или dc, чтобы переводить числа с различными основаниями системы счисления. Например, в утилите bc можно запустить команду obase=2; 240, чтобы вывести число 240 в двоичной форме (основание равно 2).

Идентификация подсетей и их хостов является первым строительным блоком в понимании того, как работает Интернет. Но тем не менее подсети еще предстоит соединить.

9.4. Маршруты и таблица маршрутизации ядра

Соединение подсетей Интернет заключается в основом в идентификации хостов, подключенных к более чем одной подсети. Вернитесь к рис. 9.2 и поразмышляйте о хосте А с IP-адресом 10.23.2.4. Этот хост подключен к локальной сети 10.23.2.0/24 и может напрямую взаимодействовать с хостами этой сети. Чтобы добраться до остальной части Интернета, он должен «общаться» через маршрутизатор с адресом 10.23.2.1.

Как ядро Linux различает эти два типа назначений? Чтобы выбрать для себя образ действий, оно использует конфигурацию назначений, которая называется таблицей маршрутизации. Чтобы отобразить таблицу маршрутизации, применяйте команду route — n. Вот что вы могли бы увидеть для простого хоста, такого как хост с адресом 10.23.2.4:

$ route — n

Kernel IP routing table

Destination Gateway Genmask Flags Metric Ref Use Iface

0.0.0.0 10.23.2.1 0.0.0.0 UG 0 0 0 eth0

10.23.2.0 0.0.0.0 255.255.255.0 U 1 0 0 eth0

Две последние строки здесь содержат информацию о маршрутизации. Столбец Destination сообщает префикс сети, а столбец Genmask — маску, которая соответствует данной сети. В этом выводе определены две сети: 0.0.0.0/0 (которая соответствует каждому адресу в Интернете) и 10.23.2.0/24. У каждой из этих сетей в столбце Flags стоит символ U, который говорит о том, что данный маршрут активен («up»).

Различие между назначениями заложено в комбинации значений столбцов Gateway и Flags. Для адреса 0.0.0.0/0 в столбце Flags указан флаг G, который означает, что для данной сети связь должна проходить через шлюз, указанный в столбце Gateway (в данном случае 10.23.2.1). Однако для сети 10.23.2.0/24 в столбце Flags нет символа G, это говорит о том, что данная сеть подключена напрямую каким-либо способом. Здесь 0.0.0.0 используется в качестве заместителя значения в столбце Gateway. Не обращайте пока внимания на остальные столбцы вывода.

Есть некоторая хитрость: допустим, хост собирается отправить что-либо по адресу 10.23.2.132, который соответствует обоим правилам таблицы маршрутизации, 0.0.0.0/0 и 10.23.2.0/24. Как ядро узнает о том, что необходимо применить второй адрес? Оно выбирает самый длинный совпадающий префикс назначения. Именно здесь нотация CIDR становится чрезвычайно удобной: адрес 10.23.2.0/24 годится, и длина его префикса равна 24 битам; адрес 0.0.0.0/0 тоже подходит, но его префикс — нулевой длины (то есть у него нет префикса), поэтому берет верх правило для адреса 10.23.2.0/24.

примечание

Параметр — n просит команду route отобразить IP-адреса вместо имен хостов и сетей. Следует помнить об этом важном параметре, поскольку вы сможете использовать его в других командах, относящихся к работе с сетью, таких как netstat.

Шлюз по умолчанию. Запись для адреса 0.0.0.0/0 в таблице маршрутизации имеет особое значение, поскольку она соответствует любому адресу в Интернете. Это маршрут по умолчанию, и адрес, который указан в столбце Gateway (в результате вызова команды route — n) для маршрута по умолчанию, является шлюзом по умолчанию. Когда остальные правила не подходят, маршрут по умолчанию всегда годится, а в шлюз по умолчанию отправляются сообщения, если нет другого выбора. Можно настроить хост без шлюза по умолчанию, но он будет неспособен подключиться к тем хостам, назначения которых отсутствуют в таблице маршрутизации.

примечание

В большинстве сетей с маской 255.255.255.0 маршрутизатор обычно расположен по адресу подсети 1 (например, 10.23.2.1 в сети 10.23.2.0/24). Поскольку это просто договоренность, возможны исключения.

9.5. Основные инструменты, использующие протокол ICMP и службу DNS

Теперь пришло время рассмотреть некоторые основные утилиты, помогающие взаимодействовать с хостами. Эти инструменты используют два протокола, представляющих особый интерес: ICMP (Internet Control Message Protocol, протокол управляющих сообщений в Интернете), который может помочь в искоренении проблем с подключением и маршрутизацией, и систему DNS (Domain Name Service, служба доменных имен), которая сопоставляет имена с IP-адресами, чтобы вам не приходилось запоминать уйму чисел.

9.5.1. Команда ping

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT