Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

Важно понимать структуру сетевого стека, поскольку данные должны пройти через эти уровни минимум дважды, прежде чем достигнут программу на месте назначения. Если, например, вы отправляете данные от хоста A к хосту B, как показано на рис. 9.1, байты покидают прикладной уровень хоста A и перемещаются через транспортный и сетевой уровни хоста A. Затем они попадают вниз, в физический посредник, передаются по нему, после чего поднимаются вверх через различные уровни до прикладного уровня хоста B очень сходным образом. Если что-либо отправляется на интернет-хост через маршрутизатор, то данные пройдут через некоторые (но, как правило, не все) уровни маршрутизатора и всего, что находится между ними.

Иногда уровни странным образом вклиниваются друг в друга, поскольку было бы неэффективно продвигаться по всем уровням последовательно. Например, устройства, которые исторически имели дело только с физическим уровнем, теперь иногда заглядывают в данные транспортного и интернет-уровней, чтобы быстро отфильтровать и проложить маршрут для данных. Не беспокойтесь об этом, пока вы изучаете основы.

Мы начнем с рассмотрения того, как компьютер с Linux подключается к сети, чтобы ответить на вопрос «куда?», поставленный в начале этой главы. Это самая нижняя часть стека — физический и сетевой уровни. Далее мы рассмотрим два верхних уровня, чтобы ответить на вопрос «что?».

примечание

Вы, наверное, слышали о другом наборе уровней, известном как модель OSI (Open Systems Interconnection Reference Model). Это модель сети, которая содержит семь уровней и часто используется при обучении и в разработке сетей, однако мы не будем рассматривать ее, поскольку вы будете напрямую работать с четырьмя уровнями, описанными здесь. Чтобы узнать об уровнях больше (и о сетях вообще), обратитесь к книге Эндрю С. Таненбаума (Andrew S. Tanenbaum) и Дэвида Дж. Уэзерола (David J. Wetherall) Computer Networks («Компьютерные сети»), 5-е издание (Prentice Hall, 2010).

9.3. Интернет-уровень

Вместо того чтобы начать с самого низа сетевого стека, физического уровня, мы начнем с сетевого уровня, поскольку его проще понять. Интернет, как мы уже знаем, основан на интернет-протоколе, начиная с версии 4 (IPv4) и заканчивая набирающей силу версией 6 (IPv6). Одним из самых важных аспектов интернет-уровня является то, что он призван быть сетью программного обеспечения, которое не предъявляет специальных требований к аппаратным средствам или операционным системам. Суть в том, что вы можете отправлять и получать интернет-пакеты с помощью любого аппаратного обеспечения, используя любую операционную систему.

Топология Интернета децентрализована; эта сеть составлена из более мелких сетей, называемых подсетями. Идея заключается в том, что все подсети каким-либо образом соединены между собой. Например, на рис. 9.1 локальная сеть обычно является единственной подсетью.

Хост может быть подключен к более чем одной подсети. Как вы видели в разделе 9.1, такой тип хоста называется маршрутизатором, если он может передавать данные из одной подсети в другую (еще один термин для маршрутизатора — шлюз). Рисунок 9.2 уточняет рис. 9.1 за счет идентификации локальной сети в качестве подсети, а также за счет добавления интернет-адресов для каждого хоста и для маршрутизатора. Маршрутизатор на этом рисунке обладает двумя адресами: 10.23.2.1 в локальной подсети, а также интернет-ссылкой (сейчас нам неважен адрес интернет-ссылки, поэтому она отмечена как «Адрес ссылки верхнего уровня»). Сначала мы рассмотрим адреса, а затем обозначение подсети.

Каждый интернет-хост обладает по крайней мере одним численным IP-адресом в виде a.b.c.d, например 10.23.2.37. Адрес в подобной записи называется четверкой чисел, разделенных точками. Если хост подключен к нескольким подсетям, у него есть хотя бы один IP-адрес для каждой подсети. Каждый IP-адрес хоста должен быть уникальным для сети Интернет в целом, однако, как вы увидите позже, частные сети и преобразование сетевых адресов (NAT) могут вызвать небольшую путаницу.

примечание

С технической точки зрения IP-адрес состоит из 4 байт (или 32 бит), abcd. Байты a и d являются числами от 1 до 254, а байты b и c — числами от 0 до 255. Компьютер обрабатывает IP-адреса в виде «сырых» байтов. Тем не менее человеку намного проще читать и записывать адрес в виде четверки чисел, разделенных точками, вроде 10.23.2.37, а не в виде неприглядного шестнадцатеричного числа 0x0A170225.

Рис. 9.2. Сеть с IP-адресами

IP-адреса напоминают почтовые адреса. Чтобы взаимодействовать с другим хостом, ваш компьютер должен знать IP-адрес этого хоста. Посмотрим на адреса в вашем компьютере.

9.3.1. Просмотр IP-адресов компьютера

У одного хоста может быть несколько IP-адресов. Чтобы увидеть адреса, которые активны на вашем компьютере с Linux, запустите такую команду:

$ ifconfig

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT