Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

9.1. Основные понятия о сети

Прежде чем разбираться с теорией сетевых уровней, взгляните на простую сеть, показанную на рис. 9.1.

Такой тип сети является повсеместным, подобным образом сконфигурировано большинство сетей в квартирах и небольших офисах. Каждый компьютер, подключенный к этой сети, называется хостом. Хосты подключены к маршрутизатору, который является хостом, способным передавать данные от одной сети к другой. Эти компьютеры (то есть хосты A, B и C) и маршрутизатор составляют локальную сеть (LAN, local area network). Подключения в локальной сети могут быть проводными или беспроводными.

Рис. 9.1. Типичная локальная сеть с маршрутизатором, который обеспечивает доступ в Интернет

Маршрутизатор подключен также к Интернету, изображенному на рисунке в виде облака. Поскольку маршрутизатор подключен одновременно и к локальной сети, и к Интернету, все компьютеры локальной сети также имеют доступ к Интернету через маршрутизатор. Одной из целей данной главы является описание того, каким образом маршрутизатор обеспечивает такой доступ.

Наша исходная точка обзора будет располагаться в компьютере с Linux, таком как хост А в локальной сети на рис. 9.1.

Пакеты. Компьютер передает данные по сети в виде небольших порций, называемых пакетами. Они состоят из двух частей: заголовка и полезной нагрузки. Заголовок содержит такую идентифицирующую информацию, как хосты происхождения/назначения и основной протокол. С другой стороны, полезная нагрузка — это реальные данные, которые компьютер собирается передать (например, код HTML или изображение).

Пакеты позволяют хосту взаимодействовать с другими хостами «одновременно», поскольку хосты могут отправлять, получать и обрабатывать пакеты в любом порядке, вне зависимости от того, откуда они поступили и куда направляются. Разбиение сообщений на небольшие части также облегчает нахождение и устранение ошибок, возникших при передаче.

В большинстве случаев вам не придется заботиться о переводе пакетов в данные, которые используют ваши приложения, поскольку в операционной системе есть необходимые для этого средства. Однако полезно узнать о роли пакетов в сетевых уровнях, к чему мы и приступаем.

9.2. Сетевые уровни

Полностью функционирующая сеть содержит полный набор сетевых уровней, называемый сетевым стеком. В любой действующей сети есть стек. Типичный интернет-стек выглядит следующим образом, от верхнего уровня к нижнему.

Прикладной уровень. Содержит «язык», с помощью которого общаются приложения и серверы. Как правило, это какой-либо протокол верхнего уровня. Самыми распространенными протоколами прикладного уровня являются: HTTP (Hypertext Transfer Protocol, протокол передачи гипертекстовых файлов; используется во Всемирной паутине), SSL (Secure Socket Layer, протокол защищенных сокетов) и FTP (File Transfer Protocol, протокол передачи файлов). Протоколы прикладного уровня часто могут сочетаться. Так, например, протокол SSL обычно используется в соединении с протоколом HTTP.

 Транспортный уровень. Определяет характеристики передачи данных для прикладного уровня. Этот уровень содержит проверку целостности данных, порты источника и назначения, а также спецификации по разбиению данных приложения на пакеты (если прикладной уровень еще не выполнил это). Самыми распространенными протоколами транспортного уровня являются TCP (Transmission Control Protocol, протокол управления передачей) и UDP (User Datagram Protocol, протокол дейтаграмм пользователя). Транспортный уровень иногда также называют уровнем протоколов.

 Сетевой или интернет-уровень. Определяет, как перемещать пакеты от хоста-источника к хосту-назначению. Частные правила передачи пакетов через Интернет известны как протокол IP (Internet Protocol, интернет-протокол). Поскольку в этой книге речь пойдет только о сети Интернет, мы на самом деле будем говорить лишь об интернет-уровне. Тем не менее, так как сетевые уровни задуманы как не зависящие от аппаратных средств, можно одновременно настроить несколько независимых сетевых уровней (таких как IP, IPv6, IPX и AppleTalk) на одном хосте.

 Физический уровень. Определяет, как необработанные данные передаются через физический посредник, например сеть Ethernet или модем. Иногда этот уровень называют связывающим уровнем или уровнем «хост-сеть».

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT