Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

Обратите внимание на аргумент start в каждой команде. Прописная буква S в имени команды означает, что данная команда должна работать в режиме запуска, а число (от 00 до 00) определяет местоположение команды rc в последовательности команд. Команды из каталогов rc*.d обычно являются сценариями оболочки, запускающими команды из каталога /sbin или /usr/sbin.

Обычно можно выяснить, что делает конкретная команда, просмотрев ее сценарий с помощью команды less или аналогичной ей.

примечание

Некоторые каталоги rc*.d содержат команды, которые начинаются с символа K (для режима останова). В таком случае команда rc запускает команду с аргументом stop вместо аргумента start. Чаще всего команды с символом K будут встречаться вам на уровнях запуска, отвечающих за выключение системы.

Такие команды можно запускать вручную. Однако обычно это осуществляется не с помощью каталогов rc*.d, а с использованием каталога init.d, о котором речь пойдет ниже.

6.6.2. Ферма ссылок команды System V init

Содержимое каталогов rc*.d в действительности является символическими ссылками на файлы, расположенные в другом каталоге, init.d. Если вы намерены взаимодействовать со службами из каталогов rc*.d, добавлять, удалять или изменять службы, вам необходимо понимать такие символические ссылки. Полный список содержимого такого каталога, как rc5.d, обнаруживает подобную структуру:

lrwxrwxrwx. . S10sysklogd — >../init.d/sysklogd

lrwxrwxrwx. . S12kerneld — >../init.d/kerneld

lrwxrwxrwx. . S15netstd_init — >../init.d/netstd_init

lrwxrwxrwx. . S18netbase — >../init.d/netbase

— snip—

lrwxrwxrwx. . S99httpd — >../init.d/httpd

— snip

Большое количество символических ссылок в различных подкаталогах, подобное приведенному, называется фермой ссылок. Система Linuх содержит эти ссылки, чтобы использовать одинаковые сценарии запуска на всех уровнях запуска. Такая договоренность не является требованием, она лишь упрощает организацию системы.

Запуск и останов служб

Чтобы вручную запустить или остановить службы, используйте сценарий из каталога init.d. Например, одним из способов ручного запуска веб-сервера httpd является запуск сценария init.d/httpd start. Подобным же образом для остановки работающей службы можно применять аргумент stop (httpd stop, например).

Изменение последовательности загрузки системы

Изменение последовательности запуска системы в команде System V init обычно выполняется с помощью изменения фермы ссылок. Самое распространенное изменение — запрет работы какой-либо команды из каталога init.d на определенном уровне запуска. Следует внимательно относиться к тому, как это осуществлено. Например, вы могли бы решить удалить символическую ссылку из соответствующего каталога rc*.d. Но будьте осторожны: если вам когда-нибудь понадобится вернуть эту ссылку обратно, у вас могут возникнуть трудности при указании точного имени ссылки. Одним из лучших способов является добавление символа подчеркивания (_) в начало имени ссылки, например так:

# mv S99httpd _S99httpd

Это приводит к тому, что команда rc игнорирует файл _S99httpd, поскольку его имя не начинается с символа S или K, однако при этом исходное имя по-прежнему очевидно.

Чтобы добавить службу, создайте сценарий, подобный тем, которые находятся в каталоге init.d, а затем создайте символическую ссылку в правильном каталоге rc*.d. Проще всего это выполнить с помощью копирования и изменения одного из сценариев, который вы понимаете (в главе 11 содержится дополнительная информация о сценариях оболочки).

При добавлении службы для ее запуска выберите подходящее место в последовательности загрузки системы. Если служба будет запущена слишком рано, она может не функционировать вследствие зависимости от какой-либо другой службы. Для несущественных служб большинство системных администраторов предпочитает номера из девятого десятка. Тогда службы оказываются размещены после большинства основных системных служб.

6.6.3. Утилита run-parts

Механизм, который команда System V init использует для запуска сценариев из каталога init.d, находит себе применение в различных версиях Linux, вне зависимости от того, используют ли они команду System V init. Это утилита run-parts, единственной ее задачей является запуск подборки исполняемых команд из указанного каталога в некотором предсказуемом порядке. Можно представлять себе эту команду как исполнителя, запускающего для некоторого каталога команду ls, а затем просто выполняющего все команды, которые видит в результатах вывода.

По умолчанию запускаются все команды из каталога, однако зачастую у вас есть возможность выбрать определенные команды и игнорировать остальные. В некоторых версиях системы у вас не будет большого контроля над работающими программами. Например, Fedora поставляется с очень простым вариантом утилиты run-parts.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT