Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

Команды reboot и halt ведут себя по-разному, в зависимости от того, как они вызваны. По умолчанию эти команды вызывают команду shutdown с параметром — r или — h. Однако если система уже находится на уровне запуска, который соответствует останову или перезагрузке, эти команды приказывают ядру немедленно отключиться. Если вам действительно необходимо спешно выключить компьютер, несмотря на возможные повреждения в результате неорганизованного выключения, используйте параметр — f.

6.8. Начальная файловая система оперативной памяти

Несмотря на то что процесс загрузки системы Linux довольно прост, один компонент постоянно приводит в замешательство: initramfs, или начальная файловая система оперативной памяти. Представьте его в виде маленького вставного пространства пользователя, которое появляется перед запуском нормального пользовательского режима. Но сначала поговорим о том, для чего оно существует.

Проблема заключается в доступности различных типов аппаратных средств для хранения данных. Как вы помните, ядро системы Linux не взаимодействует с интерфейсами BIOS или EFI для получения данных с дисков, поэтому для монтирования корневой файловой системы ему нужны драйверы, поддерживающие механизм хранения, заложенный в основу системы. Если, например, корневая файловая система расположена на дисковом массиве RAID, подключенном к контроллеру от стороннего разработчика, то ядру в первую очередь понадобится драйвер для такого контроллера. К сожалению, существует такое множество драйверов для контроллеров устройств хранения данных, что в ядро системы невозможно включить их все, поэтому многие драйверы поставляются в качестве загружаемых модулей. Однако загружаемые модули являются файлами, и, если у ядра не будет смонтированной в первую очередь файловой системы, оно не сможет загрузить необходимые модули драйверов.

Обходной путь заключается в объединении небольшой подборки модулей драйверов для ядра, а также некоторого количества других утилит в виде архива. Загрузчик системы загружает этот архив в память перед запуском ядра. Во время запуска ядро считывает содержимое архива во временную файловую систему оперативной памяти (initramfs), монтирует ее в корневой каталог и в пользовательском режиме выполняет передачу управления команде init в файловой системе initramfs. Затем включенные в состав initramfs утилиты позволяют ядру загрузить необходимые модули драйверов для реальной корневой файловой системы. Наконец, утилиты монтируют реальную корневую файловую систему и запускают настоящую команду init.

Реализации этого процесса различны и более сложны. В некоторых версиях команда init в файловой системе initramfs — это всего лишь простой сценарий оболочки, который запускает демон udevd для загрузки драйверов, а затем монтирует реальный корневой каталог и выполняет в нем команду init. В версиях, использующих вариант systemd, как правило, можно увидеть полноценную сборку systemd, которая не использует файлы конфигурации модулей и содержит совсем немного файлов конфигурации демона udevd.

Одной из основных характеристик начальной файловой системы оперативной памяти, которая (пока) остается неизменной, является возможность обойти ее, если она вам не нужна. То есть, если ядро содержит все необходимые для монтирования корневой файловой системы драйверы, вы можете изъять начальную файловую систему оперативной памяти из конфигурации загрузчика системы. Если это удается сделать, время загрузки системы сокращается, как правило, на несколько секунд. Попробуйте выполнить это самостоятельно во время загрузки системы, использовав редактор меню загрузчика GRUB для удаления строки initrd. Лучше не экспериментировать с изменениями файла конфигурации загрузчика GRUB, поскольку можно совершить ошибку, которую будет трудно исправить. С недавних пор обойти начальную файловую систему оперативной памяти стало труднее, поскольку такие функции, как монтирование по идентификатору UUID, могут быть недоступны для обобщенных версий ядра.

Содержимое начальной файловой системы оперативной памяти легко увидеть, поскольку в большинстве современных систем это всего лишь архивы cpio (см. страницу руководства cpio(1)), сжатые с помощью утилиты gzip. Сначала отыщите файл архива, заглянув в конфигурацию загрузчика системы (используйте, например, команду grep для поиска строк initrd в файле конфигурации grub.cfg). Затем примените команду cpio, чтобы выгрузить содержимое архива в какой-либо временный каталог и исследовать результаты. Например:

$ mkdir /tmp/myinitrd

$ cd /tmp/myinitrd

$ zcat /boot/initrd.img-3.2.0-34 | cpio — i — no-absolute-filenames

— snip

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT