Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

Когда дело доходит до идентификации пользователя, ядро системы Linux знает только численный идентификатор пользователя для процесса и владения файлами. Ядро знает о правилах авторизации, относящихся к тому, как запускать исполняемые файлы setuid и как совершать системные вызовы из семейства setuid(), чтобы выполнить переход от одного пользователя к другому. Однако ядро ничего не знает об аутентификации: именах пользователей, паролях и т. п. Практически все, что относится к аутентификации, происходит в пространстве пользователя.

В подразделе 7.3.1 мы рассматривали соответствие между идентификаторами пользователей и паролями. Сейчас я объясню, как пользовательские процессы получают доступ к этому соответствию. Начнем с предельно упрощенного случая, при котором пользовательский процесс желает узнать свое имя пользователя (имя, которое соответствует эффективному идентификатору пользователя). В традиционной системе Unix процесс мог бы выполнить для этого что-либо подобное.

1. Процесс спрашивает у ядра свой эффективный идентификатор пользователя с помощью системного вызова geteuid().

2. Процесс открывает файл /etc/passwd и начинает его чтение с самого начала.

3. Процесс читает строки в файле /etc/passwd. Если читать больше нечего, попытка поиска имени пользователя завершается неудачей.

4. Процесс выполняет анализ строки по полям (вытаскивая все, что находится между двоеточиями). Третье поле является идентификатором пользователя в текущей строке.

5. Процесс сравнивает идентификатор, полученный на четвертом шаге, с тем, который был получен на первом шаге. Если они совпадают, первое поле, найденное на четвертом шаге, является искомым именем пользователя; процесс может прекратить поиски и воспользоваться данным именем.

6. Процесс переходит к следующей строке файла /etc/passwd и возвращается к третьему шагу.

Процедура довольно длинная, а в реальности она обычно гораздо более сложная.

Применение библиотек для получения информации о пользователе. Если каждому разработчику, которому потребовалось узнать текущее имя пользователя, приходилось бы создавать весь код, который вы только что видели, система стала бы ужасающе несвязной, раздутой и совершенно неуправляемой. К счастью, мы можем использовать стандартные библиотеки, чтобы выполнять повторяющиеся задачи. Чтобы узнать имя пользователя, необходимо лишь вызвать функцию вроде getpwuid() из стандартной библиотеки после получения ответа от команды geteuid(). Обратитесь к страницам руководства по этим вызовам, чтобы узнать о том, как они работают.

Когда стандартная библиотека является используемой совместно, можно осуществить значительные изменения в реализации системы, не меняя никаких других команд. Например, можно полностью уйти от применения файла /etc/passwd для ваших пользователей и применять вместо него сетевую службу, подобную LDAP (Lightweight Directory Access Protocol, облегченный (упрощенный) протокол доступа к (сетевым) каталогам).

Такой подход прекрасно работает при идентификации имен пользователей, связанных с идентификаторами, однако для паролей дела обстоят сложнее. В подразделе 7.3.1 описано, каким обычно образом зашифрованный пароль становится частью файла /etc/passwd, поэтому, если бы вам понадобилось проверить введенный пользователем пароль, пришлось бы шифровать все, что вводит пользователь, и сравнивать с содержимым файла /etc/passwd.

Традиционная реализация обладает следующими ограничениями.

• Не устанавливается общесистемный стандарт на протокол шифрования.

• Предполагается, что у вас есть доступ к зашифрованному паролю.

• Предполагается, что пользователю будет предлагаться ввести пароль всякий раз, когда он будет пытаться получить доступ к чему-либо, требующему аутентификации.

• Предполагается, что вы намерены использовать именно пароли. Если вы желаете применять одноразовые жетоны, смарт-карты, биометрическую или какую-либо еще аутентификацию пользователя, вам придется добавлять такую поддержку самостоятельно.

Некоторые ограничения, посодействовавшие развитию пакета shadow-паролей, рассмотрены в подразделе 7.3.3. Этот файл сделал первый шаг к тому, чтобы разрешить конфигурирование паролей на уровне системы в целом. Однако решение большинства проблем пришло вместе с разработкой и реализацией стандарта PAM.

7.10. Стандарт PAM

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT