Именно в контексте программируемого общества (данный проект на Западе получил название «разумной планеты») используются программируемые технологии (Computer Science) в процессе анализа инновационных экономических систем. Существенную роль в функционировании макроэкономических систем играет позиционное управление, основанное на обратной оффлайновской связи и на пространственных параметрах. «Усилению роли позиционного управления в экономических системах способствуют интенсивное развитие Интернет и Web-технологий, что постепенно приводит к качественному пересмотру современной экономической системы (бизнеса), в которой основной тенденцией становится повышение роли виртуальных предприятий, перенос бизнеса в Интернет, интенсивное использование инфокоммуникационной среды в качестве инфраструктуры экономической системы»[766]
. Это влечет за собою специфический характер функционирования экономических систем как систем управления, что необходимо для идентификации ситуации, которая связана с принятием экономических решений. Для сохранения информационного суверенитета России весьма значимым является то, что рост аналитических возможностей способствует созданию новых систем управления, благодаря которым будет осуществляться принципы экономики обратной связи[767]. Только в этом случае экономика России может стать настолько мощной, что страна будет способна стать полноценным субъектом глобального управления и будет обладать значительным потенциалом информационного суверенитета.Информационный суверенитет России неразрывно связан с применением концепции виртуальной реальности, которая представляет собою кибернетическое пространство, позволяющее моделировать самые различные процессы динамичного развития общества и поведения человека, начиная мультимедийными играми, развивающих стратегическое мышление индивида и кончая изощренными операциями в мире финансов[768]
. Системы виртуальной реальности дают невиданные ранее возможности модельного исследования объектов различной природы – от процессов, протекающих в галактиках, до глубин психики человека.Системы виртуальной реальности представляют собою одну из самых перспективных технологий XXI столетия, которая позволяет использовать возможности виртуальных компьютерных технологий. Необходимо иметь в виду то обстоятельство, что сама технология виртуальной реальности внутри себя дифференцирована по мере её развития, что одно из её направлений связано с перспективными системами М2М, на которые будет опираться осуществление информационного суверенитета. Действительно, сейчас имеется технология погружения произвольного компьютерно-синтезированного виртуального объекта в реальный мир, в частности, робота-манипулятора, в реальную внешнюю среду, способного создавать визуальный и тактильно-силовой эффекты[769]
. Здесь речь идет о так называемой «добавленной реальности» (Augmented Reality) как ветви виртуальной реальности (Virtual Reality). Виртуальный объект в данном случае выступает как добавление к реальности, что дает возможность более реалистичного восприятия виртуального объекта в реальном мире[770]. Теперь представим себе информационную систему российского государства, существенным компонентом которой является «человекоподобный» виртуальный субъект, способного не только получать более адекватную реальному миру информацию и знание, но вести эффективное общение посредством мультисенсорного дискурса с реальным человеком. Этот «человекоподобный» виртуальный субъект государственного управления будет также обеспечивать и информационную безопасность и информационный суверенитет человека, государства и общества в будущих кибервойнах как осуществленной на практике концепции виртуальной реальности[771].Значимость информационного суверенитета России необходимо рассматривать в аспекте начавшегося распространения сенсорных технологий. В настоящее время имеются серьёзные предпосылки для существенного изменения информационных систем, ориентированных на обработку событий и крупных потоков трансакций. Дело в том, что практически все информационные системы благодаря наличию жестких связей между системными компонентами были изолированы от окружающей среды. Однако с 2000 года такая ситуация стала неадекватной развитию информационных технологий, на нее оказали влияние два фактора. «Во-первых, с появлением
Алексей Юрьевич Безугольный , Евгений Федорович Кринко , Николай Федорович Бугай
Военная история / История / Военное дело, военная техника и вооружение / Военное дело: прочее / Образование и наука