В целом, монстров и кладов в округе предостаточно, есть где поживиться, вот только каждый такой бой — это потеря бойцов. Много или мало судить сложно, обычно на «невозможном уровне» я теряю где-то 20 % войск, сейчас же ситуация сложилась такая, что я не могу понять какой у меня уровень. Понятно, что это какой-то усложненный вариант, но насколько? В любом случае за свои 20 стандартных процентов я уже перевалил.
С самого начала я планировал развить кузнечное производство, рунную магию и с этого получать двойную пользу — продажа амуниции и отличные комплекты для собственного войска. Подобный подход выровнял бы экономику и снизило смертность среди личного состава. Но увы и ах, не удалось и пришлось использовать то, что было по факту.
Но суть не в этом, а в том, что как только закончатся походы, я сяду в лужу. Из других источников денег в казну поступает смехотворно мало: Твердыня, да бороги платят часть дани самородным золотом и все. Надо что-то с этим делать, но пока в голову не приходит ни одной интересной мысли.
Еще очень остро стояла проблема с продуктами. Все добытое в улье уже давно подъели. Гномы работают за троих, но и едят не меньше. Особенно плохо сейчас с продовольствием в Твердыне и фортах, отправляясь в поход, мы вымели кладовые подчистую, так что замок остался без запасов провизии. Да, там есть, где порыбачить, да еще и бокар уже должен был принести первые плоды. Этот съедобный гриб будет хорошим подспорьем, но двух источников пищи моему поселению уже не достаточно.
Проблем много и все срочные, надо решать, а ресурс ограничен. Стоило бы построить таверну, тогда хотя бы часть провизии можно будет покупать по завышенной, но не грабительским ценам, как у гильдии. Это хоть и полумера, но жить в проголодь тоже не вариант. Или подтянем пояса?
Строительство литейных в Рудном давно закончилось, и гномы уже начали понемногу добывать железную руду, народу не хватало, слишком многих я увел с собой. Надо строить гильдию шахтеров, тогда станет чуть полегче, и выработка возрастет. А это в перспективе деньги.
Что лучше сытое брюхо сейчас, но пустой карман потом или голодное брюхо сейчас и полный карман в будущем? Я выберу «голодное брюхо», как-нибудь выкрутимся, поэтому в фортах запустил строительство шахтерских гильдий. Запас доверия у меня есть. Тратить его очень не хочется, гномы будут не рады урезанным пайкам, но сейчас постройка таверны лишь оттянет голод.
В замке стройка и переезд шли полным ходом, поэтому там ничего менять не стал. Полюбовался издали. Бар-Шамунир опустел. Нет, гномы там суетились, но пустого пространство во внутреннем дворе казалось излишне много. Высокая стена и почти голый камень до самой скалы. Гномы успели перенести в скалу институт и палаты рунных магов, оставалось стрельбище, разная мелочевка и строящиеся Палаты Вечных, но это уже не существенно. Как только они достроятся, их тоже перенесем во внутрь скалы, а во внутреннем пространстве поднимется еще одна стена выше внешней.
Два укрепления станут надежной защитой для древнего оплота подгорного народа, после постройки второй и размещения осадных орудий любой враг трижды подумает перед тем, как идти на штурм, ну или умоется кровью. Но это в будущем, пока стену украшала лишь одинокая баллиста, две её подруги были скинуты со стены во время осады и восстановлению уже не подлежат. Хорошо хоть часть материалов удалось вернуть. У меня каждая досочка на счету.
Округа тоже начала принимать жилой вид, дорогу до подъема на верх уже починили, и она слабо напоминала старую. Камни были уложены на основу из щебня и плотно подогнаны друг к другу. Да и на самом подъемнике-лестнице работа кипела полным ходом, но там тоже не хватало рабочих рук, в час добавлялось где-то по метру кладки. Если так пойдет и дальше, то через четыре-пять дней можно будет подняться на верх и наконец-то увидеть солнце.
Я провел уже одиннадцать дней в подземельях, но вспомнил о нем только сейчас. Света мне вполне хватало, и я как-то даже не задумывался об этом раньше. Интересно, как оно будет? Точно знаю, что гномы не темные эльфы, и больших проблем с акклиматизацией быть не должно, но все же интересно. Ладно, мысли убежали куда-то не туда.
За прошедшие три дня я набрал положенные шесть уровней и теперь стал тридцатым, это переломный момент. После тридцатого опыта требуется значительно больше и рост замедляется, хотя мне-то это как раз пока и не грозит. «Невозможный+» уровень сложности и толпы опыта вокруг, руби не хочу. Хочу, но руки коротки с каждым драться. Теперь моя таблица выглядела так: