Квест, который решится одним ударом! Квест, от которого нельзя отказаться! Настоящая русская рулетка, игра, в которой все зависит от везения... От удачи!
К темнице Хэйт спускалась, как к месту казни. Неважно, чьей - один из участников противостояния должен погибнуть: либо циклоп, либо она. Лучше бы, конечно, циклоп, но тут уж как карта ляжет. Жрица впустила девушку в крохотную комнатушку, едва вмещающую огромное тело циклопа. Он лежал, свернувшись, на каменном полу, в цепях, и тихо рычал. Наверное, циклоп испытывал адскую боль...
- Я могу отпустить тебя только одним способом, - сердце Хэйт сжалось от жалости к измученному монстру. - Никто не должен так страдать. Покойся с миром!
Она не ударила даже, просто коснулась деревянным посохом лапищи циклопа.
Критический удар! Вы нанесли 2090 единиц урона!
- Теперь твой дух свободен, - умиротворенно произнесла Хэйт. Похоже, не будь у нее удачи в списке пассивных умений, ее жалости и понимания страдающего существа хватило бы, чтобы любой ее удар стал смертоносным.
Она не могла ненавидеть жриц за то, что они сотворили с циклопом - такова была их суть, и переделать их было неподвластно простой девушке, поступившей в услужение.
После исчезновения тела циклопа в комнатке появился сундучок. Хэйт удивилась: квестовый монстр, даже если это ослабленный босс, не должен оставлять после смерти вещей. Конечно же, любопытство оказалось сильнее удивления, и девушка подняла крышку сундука. И вздохнула, убедившись, что он пуст...
- Постой-ка, - пробормотала она себе под нос. - А это что?
Под тканью, застилавшей дно сундука, что-то прошуршало. Хэйт сдернула ткань, замерла, не в силах вымолвить ни слова.
На дне лежал пергамент, покрытый неразборчивыми письменами: она легко опознала этот древний писчий материал для письма, неоднократно виденный в музейных экспозициях.
Хэйт достала его, пытаясь унять дрожь в пальцах.
- Распознать! - попробовала применить простейшее распознавание, доступное каждому мистику, молясь жестокой Ашшэа, чтобы оно не сработало.
Древний пергамент.
Свойства: не распознано.
Для идентификации примените специальный навык.
Действие: не распознано.
Для идентификации примените специальный навык.
Уровень: не распознано.
Для идентификации примените специальный навык.
Хэйт зажмурилась: в руках она держала состояние!
При создании Восхождения было создано и распределено по разным уголкам Тионэи ровно две тысячи древних пергаментов. Каждый из них - уникален. Он содержит умение (активное или пассивное), доступное для изучения независимо от класса персонажа. Умение изначально максимального уровня.
На сей день было найдено около трехсот пергаментов: администрация обновляла цифру при новой находке, но не указывала ник счастливчика. На форумах велись ожесточенные споры касательно возможных мест и условий получения такого пергамента, а она, Хэйт, обнаружила его в вещах квестового монстра тридцатого уровня...
Подле темницы дожидалась ее старшая.
- Тебе удалось, - она не спрашивала, а утверждала.
- Да, - не стала спорить с очевидным Хэйт.
- Я поясню тебе суть урока, - продолжила жрица Каштэри. - Убийство - не всегда жестокость, оно и избавление от страданий. Только познавший муки сам, может ощутить боль в душе другого живого существа. Если б мы могли - мы умертвили бы циклопа; да, мы терзали его, но до того, как боль ослабила его тело, он разорвал несколько послушниц, приносивших ему пищу. Ашшэа жестока, но и божественная жестокость имеет границы.
- Циклоп... Я ведь не первая, кого вы направили... убить его?
- Пятая. Прочие желали ему смерти ради смерти. Ради расположения храма, а не богини. Ты сумела сделать то, что им не удалось. Идем, я отведу тебя к наковальне.
Хэйт послушно побрела по следам жрицы, переваривая услышанное. Она и прежде догадывалась, что задание мастерской сложности не может иметь банального решения. Оно - эдакая вещь в себе; разгадаешь, что кроется за простым с виду условием, выиграешь, если же нет - ты обречен на провал. Мастерских квестов в игре сравнительно немного, даже те, в которых требуется сразить эпического босса, как правило, имеют уровень "сложный".
Она убила циклопа не касанием посоха, а произнесенными мгновением раньше словами. Даже не убила - освободила его дух от плоти. И плевать, что экзистенциальные измышления не применимы к виртуальной реальности!
- Мы пришли, - остановила ее жрица. - Ты выполнила свои обязательства, мы - исполняем свое обещание. Наковальня Равновесия твоя.
Задание: Враг божества - завершено.
Вы получили 350 очков репутации с орденом Ашшэа!
Ваша репутация с орденом достигла показателя Дружелюбие!