Аура мужества I: При включении увеличивает силу физической атаки союзников, находящихся в одной группе с адептом тьмы, на 10%. Количество целей: до 10 (группа, включая адепта, поддерживающего умение, не далее, чем на 25м от адепта). Время действия: до отключения. Подготовка: мгновенно. Затрата маны: 5% от общего количества. Перезарядка: 1 сек.
Вы изучили новое умение: Аура вдохновения I.
Аура вдохновения I: При включении уменьшает стоимость потребления мп магическими умениями союзников, находящихся в одной группе с адептом тьмы, на 5%. Количество целей: до 10 (группа, включая адепта, поддерживающего умение, не далее, чем на 25м от адепта). Время действия: до отключения. Подготовка: мгновенно. Затрата маны: 5% от общего количества. Перезарядка: 1 сек.
Вы изучили новое умение: Аура стойкости I.
Аура стойкости I: При включении увеличивает защиту союзников, находящихся в одной группе с адептом тьмы, на 10%. Количество целей: до 10 (группа, включая адепта, поддерживающего умение, не далее, чем на 25м от адепта). Время действия: до отключения. Подготовка: мгновенно. Затрата маны: 5% от общего количества. Перезарядка: 1 сек.
Вы изучили новое умение: Тлен.
Тлен: Наносит цели в радиусе 20 м 175 единиц урона магией тьмы, игнорируя броню. Количество целей: 1. Подготовка: 2 сек. Затрата маны: 60 мп. Перезарядка: 5 сек.
Уровень владения умением: 1.0 (новичок).
Ауры - второе серьезное отличие адепта тьмы от его светлого "собрата", использующего касания. Касание применимо к любому союзнику, ограничено небольшим временным интервалом, зато и ману "поедает" только в момент активации. В то время как адепт тьмы лишается доли мп на весь срок действия ауры. Максимум можно включить десять аур одновременно - и это поглотит половину всего запаса маны адепта! А ведь группа наверняка потребует лечения и снятия негативных эффектов. Как следствие, адепт тьмы развивает только умения поддержки, поскольку ни на что другое маны ему не хватает даже с дорогостоящими зельями. И, пытаясь исправить ситуацию, уровень за уровнем вкладывает очки характеристик в мудрость, не усиливая другие важные статы.
Так происходит чаще всего. Вообще, адепт тьмы - непопулярный класс, его выбирают в большинстве своем те игроки, что изначально нацелены на групповую игру и роль поддержки. Но Хэйт не относила себя к большинству. И у нее имелись свои планы относительно развития персонажа.
Время поджимало, так что Хэйт рассыпалась в витиеватых благодарностях (опыт подсказывал, что жрицы ценят преувеличенно вежливое обращение) и поспешила покинуть территорию ордена. Игровое время подходило к полуночи, потому девушка решила не откладывать визит к храму Балеона, чтобы "хвост" от серии растительных заданий не висел.
К нужному храму идти пришлось через полгорода: главное святилище находилось в удалении от "второстепенных", это диктовалось как религиозными соображениями, так и влиятельностью богов-покровителей. Орден Ашшэа в Велегарде был малопопулярен, чего нельзя было сказать об ордене Балеона.
Охраны возле храма Хэйт не обнаружила. Зато деревьев, в основном - виртуальных родственников кипарисов - росло предостаточно, почти превращая подступы к храму в парк. В Восхождении все ночи - белые, видимость ослабляется, но не сводится к хождению на ощупь. Девушка плавно двинулась к длинным теням "кипарисов", чтобы не попасться на глаза случайному прохожему или гуляющему в ночи жрецу.
Она зашла как можно дальше от дороги, обойдя святилище по дуге. Вытащила из рюкзака "папоротник", прикопала рядышком с некой статуей (мраморная фигура была мужского пола, но кого она изображала, Хэйт не имела ни малейшего понятия).