- Способ есть, - после некоторого раздумья ответила ведунья. - Только достать сей предмет... Проще смириться, право слово. Но, ежели вы так настроены... Добудьте Талисман Забвения, и исцелится с его помощью ваша страдалица от сердечной тоски. Где он, у кого сейчас хранится - мне не ведомо. Знаю лишь, что Листа из Даларивы, Повелительница Иллюзий, проявляла к нему сильный интерес, значит, держать вам путь к ней... Вы уверены, что хотите отправиться на поиски Талисмана?
Задание! Талисман Забвения: Стадия I: Повелительница Иллюзий.
Отыщите в городе Даларива, королевство Витори, Повелительницу Иллюзий Листу. Возможно, у нее вам удастся узнать больше о местонахождении Талисмана Забвения.
Награда: 680 опыта; 2 золотых.
Дополнительная награда: неизвестно.
Требования: расположить к себе ведунью Влассу.
Уровень сложности: средний.
- Мы согласны! - бойко закивали Рэй и Маська. Хэйт нехотя кивнула.
- Вам виднее, - строго сказала женщина, взглядом указала на дверь. Напарники понятливо засобирались, особенно спешила квартеронка. Власса не стала прощаться и на возврат плащика не намекнула.
- Вы. Две. Охамевшие. Задницы! - выделяя паузами каждое слово, высказала компаньонам Хэйт, едва они оказались на улице. - Но я не прочь услышать объяснения.
- Ты плащ на халяву урвала? Урвала, - Рэй скрестил руки на груди. - Опыт нам гарантирован уже за: "Здравствуйте, тетя Листа". Изображали двух клоунов мы с малой, а ты просто валялась. Бревном. Радуйся! По поводу квеста: каждый этап требует выполнения массы условий, и если стартовые известны (я нашел на форуме), то дальше все не так радужно. Были надежды, что нас пошлют по уже опробованному пути, и мы сумеем подогнать условия, как с Влассой. Не повезло. Цепочка создается как-то криво, нарыл я ее вообще в ветке багов, где прямолинейные и недовольные игроки спрашивали: "Что курили разработчики?"
- М-да... Понятно, что ничего не понятно, - Хэйт скривилась. - А что за Талисман-то?
- Про эту ерунду забудь, - махнула рукой Мася. - Дальше пятой стадии пока никто не дошел, если верить форуму. Там, чтобы каждому новому неписю угодить, нужно чуть ли не наизнанку вывернуться.
- И все-таки?
- Да не знаем мы! - вспылил Рэй. - И никто наверняка не знает. Фиговинка с пафосным названием, которую при всем желании не получить. Хочешь, слово тебе дадим, что если сойдутся все звезды и мы добудем эту штуку, она твоя?
- Хочу.
А что? Она ничего не теряла: пролетят они с этой серией, так и ладно. А если внезапно сорвут куш - то чем ей не возмещение морального ущерба?
- Ну, раз хочешь - с неписями ты и будешь договариваться, - ехидно предложил убийца. - Строить глазки, импровизировать...
- Запросто, - приняла вызов Хэйт. - Но если ты еще раз распустишь руки, не посмотрю ни на общие задания, ни на то, что с Маськой вы спелись, отправлю в черный список.
Игрок, помещенный в ЧС (сокращенно от черного списка) делается для персонажа неслышимым. И отправка фей между ним и адресатом, занесшим этого игрока в черный список, становится невозможной.
Убийца заливисто рассмеялся.
- Ок, в следующий раз потащу тебя волоком по земле. Или ты всерьез считаешь, что я... проявляю к тебе интерес? Ох... Без шуток? Святая наивность! Хэйт, лучезарная, ты так трогательно смущаешься, что над тобой просто нереально не подтрунивать! Черт, чувствую себя совратителем малолетней...
- Да ладно тебе, вот если б ты за Масей решил приударить, стоило бы бить тревогу, - с нескрываемым облегчением отозвалась Хэйт.
Заявление Рэя прямо-таки камень с ее души сняло. Потому как флирт в виртуальности - это было последнее, чего она хотела в жизни, в игре и в пределах Солнечной системы!
- Если вы обсудили свои взаимоотношения, то почему мы тремся у домика Влассы, в то время, как нам надо мчать в Далариву? - с искренним недоумением вопросила Маська.
Это был риторический вопрос, не прошло и десяти минут, как компания уже искала жилище Повелительницы Миражей в славном и шумном городе Даларива... Точнее, искали Маська и убивец, а Хэйт обмозговывала скудную информацию, что ей выдали напарники: цепочка заданий, которую никто не "пробил" до конца; неписи, к которым нужен особый подход; возмущенные игроки. Она искала логику в - казалось бы - алогичном построении заданий. Ведь если даже в квесте с говорящими радиационными деревьями логика имелась, то и тут были все шансы обнаружить взаимосвязь между действиями игроков и реакцией НПЦ.