Чтобы создать самую простую нежить — он же Зомби, нужно сделать следующее. Берем только что убитого, неважно, разумного или нет, и накладываем на него заклинание привязки к телу. То есть, проще выражаясь, мы запечатываем душу в мертвом теле. Тоже самое я делал и с кристаллами Осколков душ. Только тут вместо кристаллов мертвое тело. Дальше у нас идут различия. Существуют несколько заклинаний, которые обеспечивают определенные линии поведения. Такие как: Охрана кого-либо или чего-либо; Атака, то есть воин в подчинении у кого-то; Командир, который командует несколькими созданиями и подчиняется высшему командованию; Командир командиров, или же офицерский состав; ну и все, собственно.
У каждого вида нежити есть все эти заклинания-программы линии поведения. Но! Это не все. Каждую нежить можно контролировать как лично, так и отдать его на откуп его личной памяти души. В первом варианте понадобятся изрядные силы и контроль над своим даром, чтобы контролировать нежить. Во втором варианте можно только отдавать команды. Так же, на каждого поднятого вами упыря ставится метка, а на его командира вторая, и между ними возникает нить, которая позволяет командиру контролировать поднятую нежить. Эти нити можно блокировать, перехватывать, или просто разрывать. В последнем случае получим либо истуканов, либо бесконтрольную нежить. Как говорится, что в голову стукнет то и творить будет.
Но больше всего меня радовали не эти простенькие «программки». Были так же и сложноуровневые «шаблоны», которые было нужно создавать самому, при этом используя память одной или нескольких душ. И чем этих душ больше, тем больше маны понадобится некроманту, чтобы «уместить» их в одной нежити. Собственно, так и получились у нас Рыцари Смерти. Взяли чернокнижника и паладина… Получите, распишитесь — Рыцарь смерти. Это так Артас решил осквернить своих противников, которые встали у него на пути. Собственно, все эти паладины и пополнили его ряды. Каждый Рыцарь Смерти имел в себе память двух душ, которые были слиты воедино. Специальное заклинание тут присутствовало. Однако, с Рыцарями смерти пятьдесят-на-пятьдесят. Либо безумная тварь, либо послушный солдатик. Иногда две души не уживаются в одном сознании. Честно говоря, я себе это даже представляю хреново. Две разные души под одним «шифером». Бр-р-р… Однако, этот процесс постиг лишь первого Рыцаря смерти. Вынужден признать, тут Артас показал всем своим подчиненным, как надо делать правильно. С первой попытки у него сразу же получился достойный экземпляр.
Идем дальше. Память первого Рыцаря Смерти просто «копировали», а потом распространили на всех другие заготовки под Рыцарей. Если у первого осталась какая-то личность и свое личное мнение, то у заготовок ее уже убирали. Здесь у нас всплывает термин — Голем душ. Если создать такой вот сшитый комок душ, то личностью он обладать не будет. Зато как боевая единица будет куда живучей и могущественней. Вот таких Големов душ и втыкали в мертвые тела паладинов, а потом накладывали на них скопированный «шаблон» памяти первого Рыцаря смерти. Память несла в себе в первую очередь табель о рангах, а уже потом умения, а уже после этого все необходимые знания для того как двигать телом и так далее. Таких шаблонов у Алитара была дохрена в памяти, а в осколках душ эти шаблоны только и могли храниться. Но, к моему разочарованию, все осколки с шаблонами Алитар перевел на создание Темной Цитадели. Хотя, как их создавать я теперь знаю от и до.
Темная Цитадель… Отдельный разговор. Для начала надо узнать как создается некро-мана. Берут труп, его напитывают любой маной, желательно свободной, которая витает в воздухе. Мана внутри трупа перестраивается на эманации смерти, иначе говоря — на некро-ману. Собственно, все. Правда, трупы имеют свойство гнить. Поэтому существует та самая зеленая слизь, которую мы с вами много раз видели в игре, в столице нежити, ну и везде где есть кое-какая нормальная стоянка нежити. Эту слизь можно создать из некро-маны. Для меня было удивительно, но технология была один-в-один, как и с Лунными колодцами. Там мана тоже в жидкость превращалась. Ну, интересный момент. Дальше эту слизь просто подпитывали уже любой маной, а она ее перерабатывала под некро-ману. Короче говоря, чем с трупами мучиться, проще сразу слизь сделать. Идем дальше. Чтобы нежить спокойно существовала, необходим определенный заряд некро-маны для ее существования. По факту, сколько маны в нежить вложишь, столько она и будет бегать. Это касается простой нежити. Вот Личи и Рыцари смерти не нуждаются в подпитке, так как на их создание используют либо Големов душ, либо очень сильные магические души. Короче говоря, эти товарищи сами себя энергией обеспечивают. А вот пушечное мясо надо подкармливать.